Ripubblicato mercoledì 29 gennaio 2020: Riportiamo questa recensione dagli archivi dopo l'annuncio della formazione PlayStation Plus di febbraio. Segue il testo originale.
Non sappiamo se siano coraggiosi o stupidi, ma gli sviluppatori insisteranno nel rilasciare giochi multiplayer online solo per PlayStation VR. Fortunatamente per Firewall Zero Hour, è uno dei migliori tentativi finora, ma è ancora afflitto dai lunghi timeout che hanno afflitto titoli come StarBlood Arena e Sparc in passato.
Non stiamo scherzando qui: First Contact Entertainment è stata fortemente ispirata da Rainbow Six: Siege. Naturalmente, ci sono muse peggiori dello sparatutto tattico in prima persona di Ubisoft e quello stile di gioco spietato si sente a suo agio in VR; puoi sbirciare attivamente fuori dalla copertura e controllare i tuoi angoli, mentre esegui esattamente le stesse mosse che faresti nella vita reale.
La versione è stata progettata pensando al supporto del PSVR Aim Controller ed è un piacere utilizzare di nuovo la periferica a forma di arma di Sony. Ci sono alcuni problemi di tracciamento, ma l'elica è adeguatamente rappresentata nello spazio 3D e puntare i tuoi mirini virtuali a la Farpoint è ancora una novità anche dopo un anno e alcune modifiche. Anche il DualShock 4 è supportato, ma va alla deriva male e semplicemente non offre la stessa esperienza tattile.
Il gameplay è spietato come ti aspetteresti, con un tempo limitato per uccidere e nessun respawn. Le partite sono quindi esilaranti, mentre ascolti i passi e guardi la distanza nella speranza di far esplodere gli avversari. Il lavoro di squadra è essenziale e la piccola comunità è piacevole e piena di risorse in questa fase iniziale.
Ma trovare alleati non è così semplice come potrebbe essere, e lo sviluppatore ha il suo lavoro da fare per mantenere le lobby popolate in futuro. Ci sono contenuti simbolici nel giocatore singolo, ma si presenta sotto forma di allenamento e puoi anche giocare in cooperativa contro l'IA poco entusiasmante, ma è nelle battaglie competitive quattro contro quattro che il formato brilla.
Sfortunatamente, lo studio non si è davvero aiutato. I combattimenti sono limitati a casi semplici, il che significa che puoi ritrovarti morto e sepolto in 60 secondi. Sebbene tu abbia la possibilità di assistere i tuoi compagni di squadra guardando un feed della telecamera dalla mappa, tornerai nella lobby tra cinque ore e se qualcuno se ne va, hai una presa per le mani.
Con così tanto tempo trascorso nelle sale, sarebbe bello se i round durassero più a lungo. Ci piace la mancanza di respawn, ma forse una struttura al meglio di tre ti darebbe un po' più di tempo di gioco prima di essere costretto a tornare a quelle irritanti schermate di attesa. I ritardi sono più irritanti quando l'host si chiude e perdi completamente la connessione con la lobby.
Un sistema di classificazione e un'abbondante selezione di sblocchi cosmetici ti fanno giocare oltre la soddisfazione del ciclo stesso, e ciascuno degli appaltatori militari generici del titolo è dotato di un'abilità unica, come una mano aggiuntiva di granate o un caricatore aggiuntivo di munizioni. Puoi anche sbloccare un secondo vantaggio, permettendoti di personalizzare un po' il tuo protagonista.
La grafica del personaggio è quanto mai anonima, con ogni "personalità" che arriva con un paragrafo della storia progettato per spiegare la loro storia passata. Apprezziamo lo sforzo, ma gli ambienti sono i punti di osservazione visivi, fornendo sfondi claustrofobici ma ben dettagliati da cui scattare foto. Un cantiere navale piovoso è un punto culminante particolare, ma sembrano tutti decenti anche se un po' vuoti.
La parte migliore del gioco è il modo in cui ti consente di interagire in modo intuitivo con i tuoi compagni di squadra usando i gesti insieme ai controlli di movimento. Ad esempio, puoi spingere la tua arma in avanti e annuire con la testa per mostrare in quale direzione ti stai muovendo, e tutto viene tracciato e riflesso nel gioco. È un po' strano, ma la realtà virtuale aggiunge davvero molto a questo tipo di esperienza.
Ma se non riesce a coltivare una comunità, allora sarà tutto inutile. I problemi tecnici possono essere risolti con un po' di manutenzione del server e una patch: diamine, anche i round fastidiosi possono essere risolti con un aggiornamento o due. Ma se non ci sono abbastanza giocatori, non ha nient'altro da offrire e siamo scettici anche in questa fase iniziale.
Conclusione
Non c'è dubbio che il combattimento tattico di Firewall Zero Hour funzioni bene in VR: infatti, il nascente mezzo aggiunge molto a questo FPS, permettendoti di gesticolare naturalmente con i compagni di squadra e controllare intuitivamente i tuoi angoli da un modo che non potresti su un display standard . Ma mentre ci sono alcuni problemi strutturali e tecnici che First Contact Entertainment sarà in grado di affrontare, sono i punti interrogativi sulla sua community che rendono difficile la vendita. È una situazione di recupero che è sfortunata per tutte le persone coinvolte, ma è qualcosa di cui lo sviluppatore sarebbe stato a conoscenza quando hanno deciso di creare uno sparatutto multiplayer solo online per un gioco con una base di installazione di alcuni milioni di caschi. Per quanto buono sia il gioco, è qualcosa che dovresti anche tenere a mente.
Non male 6/10
Politica di punteggio
Revisione della copia fornita da Sony Computer Entertainment