Dragon Ball Z: Kakarot avrebbe potuto essere fantastico. Il suo cuore è nel posto giusto e ha molte idee pulite, ma il prodotto finito sembra affrettato, deluso. Anche se non è un brutto gioco, e ci sono sicuramente elementi che i fan di Dragon Ball adoreranno, ci sono così tanti problemi che ne frenano il potenziale. Per ogni filmato interessante o ritmo esteso della storia, c'è un combattimento con un boss incredibilmente sciatto o un'altra ricerca noiosa. È un'avventura di continui alti e bassi.
Non abbiamo ancora finito con Kakarot, motivo per cui questa non è una recensione completa, ma dopo aver giocato per quasi 30 ore, è chiaro che i difetti del gioco non stanno scomparendo. Ma ehi, iniziamo con le cose buone. Ciò che ci ha colpito di più è stata probabilmente la storia stessa. Questo è un remake di Dragon Ball Z nella sua interezza e il titolo aggiunge anche alcune scene extra dei personaggi per dare ai vari eventi un po' più di contesto. Ad esempio, all'inizio del gioco, vai a pescare con Gohan nei panni di Goku, e c'è una parte successiva in cui Gohan aiuta Chi Chi, sua madre, a cucinare.
Non è che queste trame aggiungano improvvisamente un'enorme quantità di profondità alla storia di Dragon Ball Z, ma danno ad alcuni personaggi la possibilità di respirare. E per essere chiari, la storia principale in sé raramente salta un colpo: deve essere la narrativa di Dragon Ball Z più accurata e dettagliata mai impegnata in un videogioco, ed è piuttosto impressionante.
Ma come accennato, per ogni alto, sembra esserci un basso. I filmati che accompagnano i momenti più importanti della storia sono fantastici: sono pre-renderizzati e meravigliosamente animati, catturando lo spirito del materiale originale. Al contrario, tuttavia, la maggior parte degli altri filmati sono incredibilmente statici: solo personaggi in piedi che sputacchiano senza quasi nessuna animazione. C'è una stridente differenza di qualità qui, ed è un vero peccato che siamo ancora bloccati con scene di dialogo così noiose dell'era PS2 nel 2020.
È qui che inizia a sembrare come se Kakarot fosse stato costretto a liberarsi. Come accennato, il gioco non lesina sulla storia, il che è fantastico, ma ci sono angoli tagliati ovunque. Al di fuori delle città, dove il traffico è in movimento e molti pedoni, le aree aperte del gioco sembrano piuttosto prive di vita, come se fossero state strappate da uno dei primi progetti per PS3. Sono anche assolutamente ricoperti di sfere: grandi sfere collezionabili che punteggiano i cieli e le corsie di ogni luogo. Dopo averle risucchiate, puoi spendere sfere per sbloccare nuovi super attacchi, ma è una meccanica così strana nel 2020. Immaginiamo che ti dia più incentivi per uscire nel mondo ed esplorare un po', ma sembra una vecchia scuola a disagio.
E poi c'è la lotta. In sostanza, è come una versione semplificata di Dragon Ball XenoVerse. Ogni personaggio ha una combo fisica di base che puoi battere con un solo pulsante, oltre a quattro mosse speciali che possono essere cambiate per adattarsi al tuo stile. Sul lato difensivo, puoi bloccare per ridurre notevolmente i danni in arrivo, oppure puoi eseguire uno scatto evasivo. Entrambe le tecniche sono efficaci - l'ultima può essere spammata quasi all'infinito - ed è una buona cosa, perché ne avrai bisogno.
I combattimenti uno contro uno tendono ad andare bene. Alcune battaglie con i boss possono trasformarsi in intensi giochi al gatto e al topo mentre cerchi di trovare aperture nell'assalto del tuo avversario. Ma il sistema di combattimento si rompe completamente quando devi combattere più nemici contemporaneamente. I nemici scontrosi non sono poi così male una volta che ti abitui alle loro abilità, ma i boss possono essere un esercizio di pura frustrazione.
Per metterlo in prospettiva, abbiamo avuto molti, molti più problemi a combattere la Ginew Force rispetto a Freezer, e questo è solo perché Ginew ei suoi tirapiedi tendono a combattere come una squadra. Andare contro Jeice e Burter è stato un vero incubo: hanno continuato ad attaccare. Puoi prendere di mira un solo nemico alla volta e tutto ciò che devi fare quando un avversario è fuori dallo schermo è un indicatore di minaccia che diventa rosso quando stanno per colpire. Trascorri la maggior parte di questi combattimenti cercando di stabilire un certo grado di distanza tra te e i tuoi nemici, il che significa che alcuni combattimenti possono davvero iniziare a trascinarsi.
Oppure puoi semplicemente fare scorta di oggetti curativi e stanare l'intero gioco.Non ci sono opzioni di difficoltà in Kakarot, quindi ti aspetteresti che sia in qualche modo equilibrato, ma non è semplicemente il caso. Tra il dover cercare punti esperienza in modo da poter effettivamente infliggere danni ai boss opzionali e spendere tutti i tuoi soldi di gioco per cure che ripristinano immediatamente la piena salute, la curva di difficoltà di Kakarot è ovunque.
E questo è tutto ciò che abbiamo da dire in questo momento. Dragon Ball Z: Kakarot può essere molto divertente, specialmente se sei un grande nerd di Dragon Ball come questo particolare autore, ma è paralizzato da molti problemi, problemi che, almeno in superficie, avrebbero potuto essere risolti se il gioco ha avuto più tempo nel forno. In questo momento, Kakarot è un adattamento relativamente unico e approfondito di Dragon Ball, ma non è proprio un grande videogioco.
Hai intenzione di provare Dragon Ball Z: Kakarot? Tieni d'occhio la nostra recensione completa per il prossimo futuro, ma fino ad allora sentiti libero di raccogliere le sfere del drago nella sezione commenti qui sotto.