Ogni tanto ti imbatti in un gioco che ti lascia a bocca aperta. Forse la grafica ha stabilito un nuovo standard nel settore, forse è davvero divertente, o forse evoca uno stato d'animo che non sapevi di volere in un gioco finché non ti colpisce. È qui che entra in gioco Cardboard Computer dev, con il suo affascinante viaggio durato oltre sette anni. Per chi non lo sapesse, Kentucky Route Zero è iniziato come Kickstarter nel 2011, con il primo dei cinque episodi pianificati che è caduto all'inizio del 2013. Con il progredire della serie, il divario tra gli episodi è cresciuto. gli sforzi ripagherebbero. Kentucky Route Zero: TV Edition è diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai giocato prima.
A prima vista, il gioco sembra essere un titolo testuale misto a un tradizionale stile di avventura punta e clicca, ma questo rende il titolo un disservizio. Anche se potrebbe essere un modo generico per descriverlo, il modo in cui il gioco trasmette la sua storia è piuttosto unico e diverso da qualsiasi altra cosa per adornare il mezzo. Questo potrebbe essere il modo in cui si svolge il gioco, ma la struttura effettiva del gioco è così varia che diventa più difficile da quantificare. Molti set hanno più in comune con quello del teatro di un normale videogioco. Il gioco è persino suddiviso in atti e scene e, a volte, la telecamera si ritrae in modo tale da farti sentire come se stessi per vedere apparire la scena letterale.
Interpreti i panni di Conway, un fattorino incaricato di effettuare una consegna importante per un negozio di antiquariato insieme al tuo cane, il cui nome sarà diverso a seconda delle scelte che farai nel gioco. Man mano che ti perdi, trovi quella la strada per raggiungere il tuo obiettivo. l'obiettivo è individuare e utilizzare la leggendaria "Zero", un'autostrada surreale situata nel Kentucky rurale. È qui che il tuo viaggio inizia sul serio, mentre inizi a connetterti con un gruppo eterogeneo di personaggi interessanti, ognuno con le proprie stranezze e il proprio bagaglio.
Kentucky Route Zero è molte cose, ma semplice non è una. Sebbene ciò in definitiva definisca il gioco come uno squisito viaggio di scoperta personale, intrighi e affascinanti stranezze, non conferisce al gioco molto fascino. Devi essere pronto a mettere parte del tuo lavoro nel gioco per ottenere il massimo da esso. Tutte le informazioni richieste ti vengono presentate dall'inizio, ma il tessuto connettivo in molti casi sarà consumato o completamente assente. Se non leggi tutte le parole, potresti scoprire che alcune cose vanno dall'essere importanti vittorie narrative a stranezze casuali e disconnesse.
Tuttavia, sarà ovvio praticamente immediatamente se questo gioco farà per te. Siamo rimasti estasiati dalle prime immagini, ma questo non è assolutamente un gioco per tutti i gusti. I momenti iniziali danno già l'impressione di essere cullati da una strana escursione lynchiana. Sebbene il gioco non sia generalmente stravagante come le opere di David Lynch, mantiene alcune delle tendenze del famoso regista. L'intero gioco sembra ambientarsi in un mondo governato dalla logica dei sogni e molti degli incontri che Conway ha sono vagamente inarticolati.
Questa sensazione è rafforzata dalla sorprendente presentazione visiva del gioco, che è altamente stilizzata con un aspetto a basso numero di pixel non pixelato che è ancora una volta incredibilmente unico. Ciò si estende anche a quasi ogni angolo del design visivo del gioco. Invece di rappresentare intere città, ad esempio, esplori ogni "mondo aperto" tramite una mappa monocromatica, con il veicolo di Conway rappresentato da uno pneumatico che attraversa varie strade della regione. È un mezzo di trasporto interessante e aiuta a rompere la monotonia di camminare con Conway ovunque. Lo stile si estende anche all'uso del colore da parte del titolo. Man mano che avanzi nello Zero e le cose diventano sempre più strane, inizierai anche a vedere il colore risaltare molto di più. All'inizio le cose sono per lo più sfumature di nero e marrone, ma quando la tua mente inizia ad espandersi, aumenta anche lo splendore visivo. E crescerà, perché praticamente ogni ambiente del gioco è interessante e memorabile. Che si tratti di una stazione di servizio con una mostruosa testa di cavallo o di una distilleria gestita da scheletri luminosi, questi ambienti rimarranno con te molto tempo dopo la fine dell'esperienza.
Questa memorizzazione si estende anche alla musica. Una curiosa combinazione di vibrante ambiente synth e folk americano rurale, la colonna sonora di Ben Babbitt è all'altezza del compito di fornire una colonna sonora per questa meravigliosa avventura. È anche il catalizzatore di un momento straordinario non solo nella Kentucky Route Zero ma nel gioco in generale, dove Conway vede una band esibirsi in un bar. Questo momento si avvicina davvero agli aspetti surreali del gioco, ma è una gioia da vedere, anche se il gameplay durante il gioco equivale a dialoghi ramificati.
In definitiva, il gameplay è il motivo per cui fatichiamo a quantificare di cosa tratta veramente il gioco, sugli enigmi, di cui questo gioco ha ben poco, in senso tradizionale, cioè. I dialoghi e il testo avventurosi rappresentano praticamente il gameplay, come in una mossa davvero fantastica, anche le cose che non scegli di dire a Conway aiutano nel gioco a caratterizzarlo in un modo che nessun altro gioco ha mai realizzato. . Le cose non dette ti danno un'idea della sua personalità e arricchiscono notevolmente l'esperienza.
Come abbiamo detto, saprai presto se questo è un gioco per il quale vorresti restare, ma è difficile sostenere che il gioco faccia qualcosa di diverso dalla visione di ciò che intende realizzare. Quello che inizia come un gioco con quello che sembra un normale e banale punto finale si trasforma rapidamente in uno dei tuffi più soddisfacenti e soddisfacenti in un argomento finora non toccato dal gioco.
Conclusione
Anche con una vera e propria cavalcata di trionfi, la più grande risorsa del Kentucky Route Zero è la sua capacità di ridefinirsi da un episodio all'altro. Più il tuo viaggio approfondisce, più le cose diventano strane, ma più significative diventano anche. Anche se il gioco sarà sicuramente un po' troppo strano e densamente ottuso per alcuni, è un gioco diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai giocato.
- Trascende i tipici tropi dei giochi di avventura
- Luoghi unici e memorabili
- Splendido stile visivo surreale
- Colonna sonora insolita ma straordinaria
- La sua visione folle non piacerà molto
- Il gameplay fa un passo indietro
Eccellente 9/10
Politica di punteggio
Revisione della copia fornita da Annapurna Interactive