(Immagine tramite assemblaggio creativo)
Iniziare a giocare a Total War: Warhammer II può essere una prospettiva scoraggiante per i principianti. Anche se sei un giocatore esperto di Total War o un fan di Warhammer dei giochi da tavolo di Games Workshop, può essere difficile sapere con quali fazioni iniziare. Dai un'occhiata ad alcuni dei riepiloghi delle fazioni qui sotto per aiutarti a scegliere la fazione perfetta per te.
Tyrion, Eataine
Semplici mosse di apertura, molto spazio per espandersi e una manciata di colonie di Elfi Oscuri indifesi da razziare e rivendicare, il principe Tyrion è il punto di riferimento per chiunque sia nuovo a Total War: Warhammer II. Al di là della facilità dei suoi primi turni, i suoi effetti di fazione rendono le cose ancora migliori.
Un bonus alle Relazioni Diplomatiche per gli Alti Elfi rende la confederazione (prendere il controllo di fazioni della stessa razza) incredibilmente facile. Il bonus alla velocità di reclutamento e la riduzione del mantenimento rendono incredibilmente facile la costruzione di un enorme esercito. E Flamespure Phoenix e Eagle Claw Bolt Throwers sono alcune delle migliori unità di mostri e artiglieria nel gioco base.
Teclis, Ordine dei Maestri del Sapere
Teclis, Gran Maestro del Sapere di Hoeth, è il fratello di Tyrion. E come il suo fratello, è la scelta ideale per i giocatori principianti e principianti. A partire dal lato occidentale di Ulthuan (la grande ciambella/mezzaluna al centro della mappa), Teclis ha anche molti eserciti e insediamenti di Elfi Oscuri che può divorare ed espandere rapidamente.
Ancora una volta, proprio come Tyrion, i suoi bonus alle Relazioni Diplomatiche rendono la Confederazione più facile. Ma i bonus alle relazioni con umani, elfi dei boschi, uomini lucertola e nani significano anche che probabilmente sarai in grado di costruire rapidamente buoni rapporti commerciali e alleati. Ma oltre a ciò, Teclis ottiene anche uno sconto per le unità Swordmasters of Hoeth e Phoenix, rendendo le sue unità specializzate più economiche per impostazione predefinita.
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Malekith, Naggarond
Una fazione di elfi oscuri ben nascosta nell'angolo più lontano della mappa, Malekith di Naggarond vanta una facile eliminazione dei nemici circostanti e una vasta quantità di spazio da spargere. Le rovine a nord sono infestate da Scaven, ma puoi far crescere rapidamente il tuo esercito per affrontare la minaccia.
Poiché il tuo obiettivo finale è attraversare il mare e conquistare Ulthuan, puoi trascorrere gran parte della prima partita espandendo e confederando altre fazioni di Elfi Oscuri. Quindi, quando ti senti abbastanza forte, puoi incrociare con Black Arks, sapendo che gli Alti Elfi probabilmente non si saranno estesi oltre la loro ciambella.
Tuttavia, nota che gli effetti della fazione di Malekith cambieranno da vantaggio a flagello in base alla tua difficoltà. In difficoltà molto difficili o leggendarie, la legge e l'ordine saranno un grosso problema per Naggarond.
Kroq-Gar, gli ultimi difensori
Le unità di Lizardman possono essere costose da mantenere (qualcuno deve nutrire tutti quei dinosauri!). Con due sconti di mantenimento come tratti di fazione, Kroq-Gar è una scelta solida per qualsiasi principiante che voglia provare la fazione di Lizardman. Gli ultimi difensori siedono sulla costa del Mar Amaro e iniziano circondati dai nemici. Ma questo non è uno svantaggio!
In grado di conquistare rapidamente gli insediamenti abbandonati a nord e a sud, puoi quindi scegliere tra più fazioni minori da schiacciare a tuo piacimento. Questa parte della mappa è piena di piccole fazioni che sono in gran parte tagliate fuori dai loro alleati. Elimina Uominibestia, Skaven e Pelleverde, impedendo l'espansione dei nani di Karak Zorn. Poi, quando sarai abbastanza forte, schiaccia i nani e conquista il continente!
Per ulteriori guide di Total War: Warhammer II, dai un'occhiata alle migliori fazioni in Warhammer Total War 2 sulle guide di gioco Pro.