NIS America ha annunciato che Monark uscirà il 22 febbraio in Nord America ed Europa per Nintendo Switch, PlayStation 4 e PS5 e PC. Mentre la storia della scuola di FuRyu potrebbe sembrare Persona-lite - naturalmente, dal momento che dietro ci sono gli ex sviluppatori di Shin Megami Tensei - ci sono alcune differenze chiave che distinguono Monark.
Ho avuto la fortuna di vedere un breve assaggio del combattimento e dell'esplorazione di Monark in un recente evento ospitato da NIS America, e mentre i ritmi della storia più ampia rimangono per ora un mistero, avevo un'idea generale di cosa aspettarmi.
Il segmento presentato da NISA si è svolto nel mezzo di un segmento di follia, in cui il protagonista si tuffa nella nebbia della follia per affrontare l'ego deformato che avvelena la scuola e coloro che vi sono dentro.
Vieni con un compagno destinato a contrastare le distorsioni dell'ego, ma a un livello più pratico, fornisce anche aiuto al combattimento.
Il combattimento di Monark sembra un sistema più profondo e tattico costruito attorno allo spazio e al movimento. La portata degli attacchi è determinata dal tipo di personaggio e dal posizionamento, ma oltre a controllare il protagonista e il compagno, controlli anche un certo numero di Fiends.
Monark ha grandi ambizioni e il potenziale per raccontare una storia interessante sulle motivazioni umane, anche se dovremo aspettare ancora un po' per scoprire quanto bene regge sul pianerottolo.