MultiVersus è un platform avvincente e frenetico con personaggi dei franchise Warner Bros. I giocatori possono incarnare i loro personaggi preferiti come Shaggy, Harley Quinn, Steven Universe e molti altri mentre competono in partite 1v1, 2v2 e tutti contro tutti. MultiVersus riceve aggiornamenti regolari in cui Player First Games e Warner Bros. I giochi migliorano personaggi e nerf, aggiungono nuovi personaggi e livelli e aggiungono oggetti cosmetici. Ecco tutti gli aggiornamenti per le note sulla patch di MultiVersus.
Note sulla patch MultiVersus 26 luglio 2022
Beta aperta
Lebron James è arrivato! È il nostro primo personaggio che gestisce il basket!
Nuova rotazione gratuita dei personaggi (dal 26/07 al 08/08)
Finlandese
Granato
superuomo
reindog
Nuovo evento Open Beta Warp:
Per un TEMPO LIMITATO, l'oro guadagnato dalle partite è aumentato del 25% dal 26/07 all'08/08 come evento di benvenuto Open Beta!
Personaggi
Legenda:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Cambia
Nota: le didascalie degli attacchi si riferiscono ai controlli predefiniti.
Bat man
– Attacco aereo/terrestre neutrale: tempo di recupero di Batarang aumentato da 13 a 14 secondi. Il recupero di Batarang è di 11,55 secondi più veloce di 11,05. Ciò significa che il tempo minimo tra i lanci di Batarang è di 2,45 rispetto a 1,95.
Il tempo di recupero della raccolta del Batarang di Batman creava finestre molto piccole dove il Batarang non era in gioco.Questa modifica dovrebbe far sì che gli avversari di Batman abbiano una finestra più ampia tra gli attacchi del Batarang per ottenere un vantaggio.
Correzione bug: Speciale lato aria/terra: risolto un bug per il quale Grapple a volte ti trascinava fuori dalla mappa.
coniglio insetto
– Air Up Attack: finestra di avvio aumentata di 2 frame, finestra attiva ridotta di 2 frame
L'hitbox aveva Bugs Bunny che colpiva quasi tutto intorno a lui. Questo dovrebbe renderlo un po' più gestibile.
gigante di ferro
Correzione bug: Air Down Attack: non può più combinarsi in se stesso
Bugfix: Air/Ground Down Special: non può più colpire ripetutamente e bloccare gli avversari sul posto per sempre
Bugfix: Air Up Attack: non può più colpire ripetutamente gli avversari
Steven Universo
– Attacco aereo neutrale: fa cadere gli avversari in alto e lontano per prevenire un attacco infinito causato dall'alternanza di attacco aereo e attacco aereo neutrale.
Taz
Correzione bug: risolto un bug che impediva a Taz di eseguire attacchi aerei una volta raggiunto il suo limite speciale aereo.
– Speciale Aria/Terra:
Se hai seguito l'accesso anticipato, il Tornado di Taz ha dominato il suo kit di personaggi e presentava un controllo delle conoscenze non ovvio per i nuovi giocatori. Riducendo la sua efficacia, speriamo di migliorare la sua salute e il ciclo di gioco e portare il gioco a uno stato più sano per i nuovi giocatori.
Diminuita la durata del tornado e la durata aggiuntiva guadagnata superando un alleato.
Rimosso uno dei colpi multipli Tornado.
Diminuita la pausa di tutti i colpi di Tornado.
Ridotto knockback del colpo finale in Tornado da 1375 a 1275.
In questo momento, il nostro piano è di trasformare il tornado in una mossa di recupero in una prossima patch. Il Tornado è la mossa distintiva di Taz, quindi vogliamo mantenerlo come uno dei suoi attacchi più potenti, poiché il tempo di recupero lo obbliga a un uso più intenzionale. Questi nerf ridurranno la forza di Taz, specialmente ai livelli di gioco più alti, quindi aspettati buff ad altre mosse nel suo kit nel prossimo futuro. Grazie per la pazienza e continueremo a valutare lo stato di salute del gameplay di Taz.
Velma
– Peso: ridotto da 70 a 63
È stata una nostra svista il fatto che Velma sia uno dei personaggi più pesanti del gioco e questo cambiamento dovrebbe avvicinarla a dove l'avevamo originariamente immaginata.
Note sulla patch MultiVersus 19 luglio 2022
Cose nuove!
Il gigante di ferro è arrivato! È il nostro primissimo personaggio di dimensioni colossali!
Steven Universe: Ancient Sky Arena Map è ora disponibile per il gioco!
Il gioco in locale per 1-4 giocatori è ora disponibile!
globale
Fatica delle pareti
Dopo aver trascorso 5 secondi a scivolare lungo il muro senza toccare il pavimento o aver iniziato a scivolare lungo il muro 6 volte senza toccare il pavimento, inizi a scivolare progressivamente più velocemente.
Dopo aver passato 10 secondi a scivolare giù da un muro senza toccare il pavimento o aver iniziato a scivolare giù da un muro 11 volte senza toccare il pavimento, soffri di affaticamento del muro.
Effetti della fatica del muro:
Lo scorrimento del muro non ripristina più le tue Air Specials e Air Evades.
Non ottieni più un doppio salto dopo un salto sul muro.
Per ogni 0,5 secondi di scorrimento del muro o ogni volta che colpisci un muro, perdi Dodge Meter.
Il danno del debuff del fuoco ora aumenta nel tempo.
Le abilità che usano le munizioni ora sono divise in due tempi di recupero: un tempo di recupero per usare l'abilità e un tempo di recupero per recuperare le munizioni. I modificatori del tempo di recupero delle abilità influenzano entrambi i tempi di recupero allo stesso modo.
Un glossario dei termini MultiVersus è stato aggiunto al menu principale.
Aggiunti due nuovi tutorial avanzati che coprono l'influenza del knockdown (KBI) e le interazioni elementali.
Schivare
I frame di invincibilità vengono rimossi quando si annulla una schivata in un attacco a meno che la schivata non schivi con successo un attacco.
L'aumento del movimento di schivata di salto è stato rallentato del 5%
Avantages
Vantaggi esclusivi
Arya – RIMOSSO – Ferito
Arya – NOVITÀ – Tradimento
Colpire un alleato con il pugnale di Arya ha un tempo di recupero più lungo, ma l'alleato riceve un buff di rabbia. Se Arya lancia un pugnale contro un alleato, si arrabbia.
Bugs Bunny – Amore persistente
Il proiettile Amore persistente ora ha un tempo di recupero.
L'amore persistente ha costretto gli avversari a cambiare permanentemente il modo in cui hanno giocato contro Bugs Bunny e si sono sentiti troppo oppressivi.
Harley – Esplosione di coriandoli
Ora ottenibile attraverso la padronanza del personaggio.
Superman – NOVITÀ – Rompere il ghiaccio
Superman infligge danni bonus ai combattenti indeboliti dal ghiaccio. Il danno bonus aumenta con le pile di ghiaccio.
Vogliamo che i giocatori sperimentino l'abbinamento degli stack Frost Breath e Ice con il loro gameplay!
Taz – CANCELLATO – Torniamo a te
Taz – NUOVO – Devo entrare!
Gli alleati di Taz possono saltare nella sua pila di segugi, infliggendogli più danni, più contraccolpo, maggiore durata e armatura.
Vantaggi generali
Molti vantaggi sono stati rinominati.
NUOVO vantaggio generale: schiacciamento dell'armatura
Gli attacchi completamente carichi della tua squadra rompono l'armatura.
Rompe l'armatura al 75% di carica se anche il tuo alleato seleziona questo vantaggio.
Elettricità statica (ex proiettile elettrico)
Tempo di ricarica ridotto a 4 secondi.
Non si carica più senza movimento al suolo.
È infiammabile, dottore! (precedentemente fuoco proiettile)
Durata dell'accensione ridotta a 1 secondo.
Impilato – Durata ridotta a 2 secondi.
Ghiaccio per combatterti! (precedentemente Ice Projectile)
Pile di debuff ridotte a 1.
Stacked – Le cariche di debuff sono state ridotte a 2.
Absorb 'n' Go (ex Ability Refund On Take Projectile KB)
Non impilato – Rimborso del tempo di recupero dell'abilità ridotto al 7%
Pronto per la ritorsione (precedentemente Projectile Grey Health)
Vita grigia ridotta a 3 secondi.
Impilato – Salute grigia ridotta a 4.
Personaggi
Legenda:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Cambia
Nota: le didascalie degli attacchi si riferiscono ai controlli predefiniti.
Arya
~ Attacco aereo neutrale:
+ Ramificazione anticipata sul colpo per rendere le combo più affidabili.
– Più recupero quando annusato per consentire una finestra di punizione leggermente più ampia.
+ Speciale aereo e terrestre: il tracciamento del movimento in caso di colpo è più coerente.
+ Speciale aria e terra: tempo di recupero ridotto da 20 a 18 secondi.
Questo per dare ad Arya un po' più di accesso al piercing all'armatura man mano che la partita procede.
+ Grounded Up Attack: ha colpito in precedenza i frame di annullamento per consentirgli di effettuare combo in modo più affidabile.
– Attacco aereo laterale: Hitbox è stato ridotto per adattarsi meglio all'animazione dell'attacco.
– Grounded Side Attack 1: più recupero del profumo per dare all'attacco un po' più di rischio per la sua ricompensa.
Bat man
Lo scopo di queste modifiche è quello di dare a Batman potere di squillo e utilità aggiuntiva per la squadra. Fornire una serie di diversi attacchi combo e percorsi che danno a Batman la possibilità di impilare e trattenere il debuff nemico sul nemico.
+ Speciale lato aria e terra: la presa ora può essere annullata usando il salto o la schivata.
Ciò dovrebbe fornire a Batman ulteriori opzioni di gioco e dargli un'utilità di squadra che in precedenza gli mancava.
+ Speciale Grounded Down: mentre sono nel fumo, Batman e i suoi alleati ignorano i proiettili nemici.
Questo dovrebbe aiutare Batman con un po' più di utilità di squadra.
+ Attacco aereo e di terra neutrale: Batarang sul colpo ora applica una pila di debuff debuff.
+Up Air Attack 2: applica uno stack debuff debuff.
+ Attacco aereo laterale 2: applica uno stack di debuff debuff.
+ Grounded Up Attack: applica uno stack debuff debuff.
coniglio insetto
– Speciale aria e terra: all'uscita dai tunnel, i frame di invincibilità di Bugs Bunny e dei suoi alleati sono stati ridotti.
– Air and Ground Neutral Special: Bugs Bunny e i suoi alleati danneggiano la cassaforte quando la attaccano.
Il caveau potrebbe rimanere sulla mappa troppo a lungo, quindi abbiamo deciso che anche gli attacchi alleati potessero danneggiarlo, riducendone la durata complessiva. Ciò dovrebbe fornire maggiori opportunità e aperture per far giocare la squadra nemica.
– Side Air Attack: ha più recupero del profumo per consentirgli di essere più punibile.
Finlandese
Lo scopo di queste modifiche è ridurre la velocità di movimento delle vesciche facilmente ottenibile a cui Finn ha accesso.
~ Attacco al suolo:
+ Colpisci le catene 1 e 2 insieme in modo più affidabile
– Rinculo ridotto al secondo colpo.
+ Aerial Special e Grounded Up: le hitbox ora si connettono tra loro in modo più coerente.
– Velocità di movimento base: ridotta da 2 a 200.
– Grounded Down Special: Boots of Speed ora aumenta la velocità di movimento del 10% al primo acquisto, del 5% sul secondo stack e del 3% su ogni stack successivo, rispetto al 10% su tutti gli stack. Ora è limitato a 10 stack ridotti dall'accumulo illimitato.
– Down Air Attack: Hitbox inizia un po' più tardi.
– Attacco aereo laterale 2: aumento del recupero del profumo.
– Attacco aereo neutrale: aumento del recupero del profumo.
~ Down Air Special: Crystal ora conta come un proiettile per l'applicazione del vantaggio
Granato
+ Attacco aereo verso il basso: inizio del movimento ridotto.
+ Attacco aereo neutrale: aumento del rinculo di base.
– Speciale Overhead e Grounded Neutral: ha un tempo di avvio aggiuntivo prima che diventi attivo
In precedenza, il rallentamento dei proiettili era attivo al fotogramma 1, rendendo i proiettili quasi inutili contro un Garnet cosciente.
– Up Air Attack: aumento dell'inizio del movimento.
– Side Air Attack 1: richiede un po' più di tempo prima che possa essere annullato.
– Side Air Attack 2: Aggiunto ulteriore recupero del profumo per fornire una finestra più ampia in cui l'attacco può essere punito in caso di errore.
Harley
~ Speciale aereo e neutro con messa a terra:
+ La bomba ora perfora l'armatura.
+ Harley...