Ci sono 17 capitoli in Yakuza 0 e 100 sotto-storie nel gioco.Il protagonista cambia ogni due capitoli per ritrovarsi a giocare a Kiryu e Majima. Nuove sottostorie vengono sbloccate man mano che la storia procede, ma possono essere difficili da seguire.
Elenco dei capitoli
A partire da Kiryu, i giocatori giocano due capitoli con ogni protagonista fino alla fine del gioco.
- Capitolo 1: Vincolato da giuramento – Kiryu
- Capitolo 2: L'agente immobiliare nell'ombra – Kiryu
- Capitolo 3: Una gabbia d'oro – Majima
- Capitolo 4: Prova di determinazione – Majima
- Capitolo 5: Una vita onesta – Kiryu
- Capitolo 6: La via Yakuza – Kiryu
- Capitolo 7: Una fuga oscura – Majima
- Capitolo 8: Tiro alla fune – Majima
- Capitolo 9: Intrappolato – Kiryu
- Capitolo 10: Il valore di un uomo – Kiryu
- Capitolo 11: Un alveo travagliato – Majima
- Capitolo 12: La tana dei desideri – Majima
- Capitolo 13: Delitto e castigo – Kiryu
- Capitolo 14: Legami infrangibili – Kiryu
- Capitolo 15: Luce diffusa – Majima
- Capitolo 16: Prova d'amore – Majima
- Finale: Bianco e Nero – Entrambi
Relazionato: Come battere Mr. Shakedown in Yakuza 0
Sotto-storie
Immagine tramite SEGA
Ogni personaggio ha la propria serie di sottostorie che vengono introdotte tra i capitoli. Kiryu ha 60 sotto-storie e Majima ne ha 40, ognuna delle quali sblocca l'ultima durante il finale del gioco.
Le storie di Kiryu
- #1 – L'indovino visionario
- #2 – Arakure Quest
- #3 – Passaporto della pizza
- #4 – Kamurocho sotto copertura
- #5 – L'anello del traffico di esseri umani
- #6 – Yanki maledetto
- #7 – Come allenare la tua dominatrice
- #8 – Protetto da password
- #9 – Lo spettacolo deve continuare
- # 10 – Sugar Daddy
- # 11 – Il sogno incartato
- #12 – Miracolo in Tenkaichi Street
- # 13 – La signora delle tasse
- #14 – I richiami del destino
- #15 – Hai bisogno di aiuto!
- #16 – Hai bisogno di aiuto! Ancora…
- #17 – Sotto tutto
- #18 – Oltre il cancello
- # 19 – Erede della famiglia
- #20 – Un esempio brillante
- #21 – Prime impressioni
- #22 – Un investimento acquoso
- #23 – Miracolo al Maharaja
- #24 – La ragazza nel video
- #25 – Cartolina da principiante – Kiryu
- #26 – Postcard Pro – Kiryu
- #27 – Il maestro delle cartoline – Kiryu
- #28 – Non ballare da solo
- #29 – Tecnica da morire
- #30 – Confronto del Maharaja
- # 31 – L'innocente collegamento
- # 32 – Lo scatto sexy
- # 33 – Amore cattivo
- # 34 - Sakura Choc
- #35 – Avvertimento verbale
- #36 – Sono Kazuma-kun
- #37 – La strada rocciosa del romanticismo
- # 38 – Dono d'amore
- #39 – Sospetto di perversione
- #40 – Il corridore prodigioso
- #41 – La donna chiamata professoressa
- #42 – La più grande gloria
- #43 – Corona del combattente
- #44 – Il richiamo del predatore
- # 45 – Il tocco di una madre
- #46 – Lo specialista Stop-and-Search
- #47 – Il mercante di funghi
- # 48 –M. La libido di Kamurocho
- # 49 – M. Moneybags di Kamurocho
- #50 – Cacciatore di circuiti tascabili!
- #51 – Miho, addetto ai servizi di convenienza
- #52 – Emiri, Receptionist di Mach Bowl
- #53 – Lo chef Sushi Gin
- # 54 - Luka al SEGA HI-TECH LAND
- #89 – Addestramento di Bacco
- #90 – Allenamento Kamoji
- #91 – L'allenamento di Miss Tatsu
- #92 – Predatore dell'apice
- #93 – Un sogno non realizzato
- #94 – Il capo del clan
Le storie di Majima
- #49 – Dal cuore
- #50 – Trono dell'Animatore
- #51 – L'ascesa del drago
- # 52 – Sii il mio ragazzo
- #53 – L'uomo dal volto sconosciuto
- #54 – Discepolo del Nuovo Ordine
- #55 – Chiamare il futuro
- #56 – Una questione fiscale
- #57 – Cruciverba
- # 58 – Gamba di salto dello stadio
- # 59 –Rookie de carte postale –Majima
- # 60 – Carte Postale Pro – Majima
- #61 – Il maestro delle cartoline – Majima
- #62 – Il test antidroga da 10 milioni
- #63 – Gare in fuga
- #64 – Intervista alla toilette
- #65 – Attacchi obatarian
- #66 – Festa del Maharaja
- #67 – Discoteca della trasformazione
- #68 – Dea della discoteca
- #69 – Istinto paterno
- #70 – Un momento condiviso
- #71 – Amore e ramen
- #72 – Il primo amico
- #73 – Un po' di amore fraterno
- #74 – Inseguitore di sogni
- #75 – Chiamata misteriosa
- #76 – M. Moneybags de Sotenbori
- #77 – Mr. Libido di Sotenbori
- #78 – La bambola
- # 79 - Il capo komiano
- #80 – STILI Barista
- # 81 - Greffier du Gandhara
- # 82 –Kyoko chez SEGA HI-TECH LAND
- # 95 - Combattimento con Komeki
- #96 – L'allenamento di Fei Hu
- #97 – L'allenamento di Areshi
- #98 – Gioco d'azzardo virtuale
- #99 – Il piano definitivo
- #100 – Sotenbori in pericolo
I giocatori ricevono tutti i tipi di ricompense alla fine delle storie secondarie e avranno bisogno di loro per raggiungere i loro obiettivi, trofei e PC. Le sottostorie possono essere trovate sulla mappa giocando ai minigiochi e costruendo amicizie con gli NPC.
Per ulteriori guide Yakuza, dai un'occhiata a Come battere Mr. Shakedown in Yakuza 0 su Pro Game Guides.
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