Para não falar mais de Iron Harvest, é um mundo que instantaneamente faz você prestar atenção. Baseado na arte de Jakub Rosalski (onde o mundo do jogo de tabuleiro Scythe também se originou), Iron Harvest pega a Europa rural do pós-guerra e lança mechs gigantescos bem no meio. Olhando para a arte e as capturas de tela, você não pode deixar de ser sugado pela curiosidade.
Felizmente, há muito mais neste RTS do que um rostinho bonito. Iron Harvest tem um esqueleto de estratégia em tempo real bastante impressionante sob seu verniz, com muitas oportunidades para os jogadores se adaptarem e enganarem seus oponentes.
Iron Harvest também fornece contadores fortes o suficiente para que as partidas nunca pareçam totalmente perdidas; sempre há uma oportunidade de construir um exército que possa lutar contra um oponente complacente.
Colocamos as mãos em uma versão prévia do Iron Harvest e gostamos do que vimos até agora.
Monstruosidades Mecânicas
Iron Harvest é essencialmente um RTS de estilo skirmish ambientado no "Mundo de 1920+". É uma realidade alternativa baseada na Europa pós-Primeira Guerra Mundial, com facções vagamente baseadas em países do mundo real.
As potências centrais da Iron Harvest são as nações Rusviet, Saxony e Polania. Rusviet é uma amálgama de potências soviéticas. A Saxônia é uma combinação de países da Europa Ocidental. E Polania é o azarão um tanto desarticulado, espremido entre os dois impérios maciços.
Tudo soa como um RTS bastante padrão, mas o que ajuda a diferenciar o Iron Harvest do resto são seus mecanismos. É um mundo onde Nikola Tesla trabalhou sua magia e enormes máquinas de guerra mecânica vagam pelo campo.
Ao contrário dos mechs lisos que você verá em alguns animes, no entanto, esses mechs são grandes bestas desajeitadas. Eles parecem combinações de equipamentos agrícolas reaproveitados e tanques ambulantes. O primeiro mech que você encontra no jogo é melhor descrito como um barril com pernas.
Observar essas armas de guerra desajeitadas e desajeitadas rolando pelo campo de batalha, acabando com batalhões de infantaria inteiros, é imensamente gratificante.
pedra Papel Tesoura
Mesmo que os mechs sejam impressionantes, você não terá grandes exércitos deles. Você tem muitas outras opções táticas a considerar e, às vezes, um enxame maciço de grupos de infantaria é mais eficaz do que um punhado de brutos da floresta.
Em geral, suas pequenas tropas têm opções táticas mais fortes, e sua capacidade de manobrar e se adaptar a mais situações permite que sejam eficazes nas mãos de um comandante habilidoso.
As unidades de infantaria podem servir a propósitos diferentes, e as tropas de cada facção têm alguns detalhes diferentes que as ajudam a se destacar. Por exemplo, a infantaria de base da Polania carrega rifles de ferrolho, enquanto a infantaria russa carrega espingardas. Em algumas situações, você se verá desejando ter as tropas que sua facção não tem, e um grande aspecto do sucesso em Iron Harvest é se colocar em situações em que suas tropas têm vantagem.
Além disso, as tropas podem se esconder dentro de prédios, se proteger contra paredes ou arbustos, buscar terrenos mais altos e até colocar minas terrestres, arame farpado e outros obstáculos. Se você matar uma unidade inimiga, ela pode derrubar armas que uma unidade existente pode adquirir e usar, alterando a composição do seu exército na hora.
Mesmo um exército de apenas alguns engenheiros pode ferir seriamente os mechs adversários se você planejar corretamente colocando armadilhas, montando uma emboscada e evitando detecção em campo aberto. A força bruta pode derrotá-lo, mas a estratégia astuta pode superar o poder de fogo superior em Iron Harvest.
Economia 101
O aspecto de economia e construção de base do Iron Harvest é relativamente simples, mas faz o trabalho. Existem dois recursos para gerenciar e um punhado de edifícios que permitem criar unidades e atualizações.
Ter uma economia forte é fundamental para superar algumas missões, mas Iron Harvest parece mais focado em táticas e guerra do que terceirizar os recursos do seu oponente.
Existem estoques de recursos espalhados pelos vários mapas, e também existem edifícios que você pode "controlar" que fornecem uma quantidade definida de recursos ao longo do tempo.
Controlar mais edifícios lhe dará mais ferro ou óleo por segundo, por exemplo, e esses edifícios podem mudar de mãos facilmente se não forem defendidos adequadamente. Ao mesmo tempo, esticar-se muito em um mapa está apenas esperando para ser dilacerado por um exército inimigo.
Uma personalidade vencedora
Uma das coisas mais complicadas de se fazer em um jogo de estratégia é dar a cada facção sua própria identidade enquanto ainda consegue mantê-las em equilíbrio. Esta é uma das áreas onde, a partir de agora, a Iron Harvest tropeça.
Existem algumas pequenas diferenças nas unidades de infantaria da facção, e cada facção tem mechs e heróis distintos, mas no final eles parecem reskins uns dos outros. A diferença entre "infantaria de espingarda" e "infantaria de fuzil" não faz muita distinção. É um contraste gritante com algo como StarCraft, onde cada facção é distinta.
Por um lado, isso significa que você poderá negociar entre facções sem muita curva de aprendizado. Por outro, danifica parte da profundidade da Colheita de Ferro a longo prazo.
Unidades de heróis oferecem um pouco de personalidade, embora não mudem muito suas estratégias. Polania apresenta uma atiradora chamada Anna, que tem um urso de estimação chamado Wojtek; eles são uma ótima combinação de dano de longo alcance e tanque de curto alcance. A Saxônia tem um enorme mecanismo AT-AT-esque chamado Brunhilde pilotado por um comandante salgado chamado Gunter von Duisburg.
Porcas e parafusos
Os valores de produção da Iron Harvest são sólidos, embora alguns aspectos pareçam um pouco rápidos e soltos. As tropas, especialmente os grupos de infantaria, nem sempre se comportam da maneira que você pensa. Várias vezes eu ordenei à minha infantaria reunida que se protegesse atrás de uma parede, para vê-los pular e se esconder do outro lado. Tudo bem, mas os inimigos estão deste lado. O hedge não funciona dessa maneira.
É fácil identificar rapidamente certos aspectos, como armas que atingem o campo de batalha, quando você conhece os ícones que as representam. Os mapas são surpreendentemente detalhados e os gráficos das unidades parecem bastante nítidos mesmo em alcances médios. Chegue muito perto e você conseguirá ver os detalhes, mas é por isso que você não amplia tanto em jogos de estratégia em tempo real.
O trabalho de voz não é fenomenal. As facções Polania e Rusviet são um pouco como pedir a um grupo de atores de palco para imitar sotaques soviéticos. E jogar a campanha de abertura de Polania da perspectiva de Anna também é um pouco irritante, porque quase todos os personagens simplesmente não conseguem acreditar que seu herói não é homem. Sim, Anna é uma menina. Ela pode atirar. Não é louco?!?!
hora de brincar
Existe uma versão beta aberta do Iron Harvest, gratuita para download no Steam, que contém algumas das primeiras missões de Polania. Definitivamente vale a pena tentar sentir os sistemas do jogo se você é fã de RTS Fair.
Nossa cópia da imprensa tinha um pouco mais: algumas das missões da Saxônia mais tarde na campanha e a capacidade de estabelecer escaramuças com essas duas facções e como rusviets.
A campanha parece um exercício bastante sólido, mas muito do valor dos jogos RTS vem de como o multiplayer funciona. Se a Iron Harvest for capaz de encontrar esse equilíbrio e personalidade em suas facções, provavelmente será o fator decisivo para saber se vale a pena comprar. Fique de olho, experimente o beta e volte aqui para uma análise completa quando for lançado em setembro.