Os desafios de plataforma de precisão costumam ser um deleite absoluto nos videogames. Eles são uma combinação de movimento finamente afiado, posicionamento magistral de plataforma e uma série de elementos mecânicos que se unem para elevar os quebra-cabeças de salto a algo além da norma.
Os jogos do Mario sabem bem disso e aumentam lentamente a dificuldade à medida que o jogo avança, sabendo que os jogadores se acostumarão e enfrentarão o desafio à medida que dominam os movimentos de seus avatares.
Blue Fire é uma boa chance de replicar a euforia que vem com sequências de saltos, corridas e corridas de parede perfeitas. Ele deriva sua estrutura não de Mario, mas de outra série principal da Nintendo, The Legend of Zelda, e adiciona uma pitada desnecessária de dificuldade Soulslike sem motivo discernível.
Revisão Blue Fire: Um traço longe demais
Apresentando a você um pequeno personagem mascarado com duas espadas e uma corrida rápida, Blue Fire também apresenta combate z-targeting, ataques mágicos e um conjunto de espíritos desbloqueáveis que funcionam de maneira semelhante ao sistema de charme do Hollow Knight, permitindo que você intensifique certos aspectos do seu jogo em movimento.
A história é bem simples: uma calamidade se abateu sobre o mundo enquanto você dormia e você acordou com uma força das trevas invadindo o castelo que você chama de lar. Um cavaleiro chamado Von diz que, como guerreiro da sombra e da luz, você é o único destinado a purgar o mundo das sombras libertando a deusa.
Esta tarefa exige que você encontre três espíritos benevolentes localizados em templos que lembram os quebra-cabeças de Zelda. Logo depois, a missão evolui, exigindo que você encontre e derrote três espíritos malignos diferentes, mudando o jogo de plataforma para combate.
Infelizmente, isso é ruim, já que a luta não faz nenhum favor ao Blue Fire. É uma malha miserável de inimigos simplistas com dicas de combate ruins e feedback ruim de acerto / dano que faz a coisa toda parecer que fica aquém.
Embora a plataforma seja muito preferível, ela também tem seus problemas. A progressão não é muito telegrafada, o que parece derivar do design do mundo no estilo Souls, mas quando combinado com seções de salto difíceis, é difícil dizer se a falta de progresso é devido à dificuldade ou à falta de capacidade.
Uma hora memorável me viu tentando escalar uma torre alta cheia de saltos de parede desafiadores e corridas de parede apenas para desistir e vagar pelo mundo por um tempo. Então me deparei com uma porta que levava a uma masmorra, o que me deu uma habilidade de salto duplo que tornou a torre trivial.
Dado que algumas das seções de plataforma antes disso foram ditadas por tentativa e erro – me pedindo para misturar saltos, corridas e corridas de parede em uma combinação angustiante – essa falta de direção aleatória é frustrante, especialmente quando a travessia é incrivelmente recompensadora quando funciona .
Enviar seu avatar arrojado e pular duas vezes é responsivo, e vencer desafios geralmente é sua própria recompensa. Alguns dos melhores vêm na forma de “vazios”, áreas de plataforma discretas de dificuldade variável suspensas em um vazio sem características. Eles realmente testam sua coragem de plataforma e são quase brilhantes, mas todos parecem durar muito tempo sem pontos de verificação.
Você pode chegar ao último salto e errar, e você será chutado de volta desde o início. É uma sequência frustrante que não funciona bem com os controles meticulosos do jogo, e é exacerbada por picos e quebra-cabeças que também o enviarão de volta ao início ao menor toque.
O último grande pecado do Blue Fire é sua dependência de minério para comprar espíritos e desbloquear checkpoints. O último é particularmente confuso, pois você não tem como saber quanto custará o desbloqueio de santuários estilo fogueira. Assim como nos jogos Souls, você solta seu minério onde morre, então se você usar uma peça e soltar o fantasma, muitas vezes estará em um lugar perigoso.
Cheguei mais de um punhado de vezes a um santuário sem dinheiro suficiente, apenas para morrer mais tarde e ser enviado de volta a um santuário muito mais antigo; salvar e devolver o trabalho raramente era interessante e era uma punição mais arbitrária do que qualquer outra coisa.
A prevalência de bugs também prejudicou minha experiência, com inúmeras falhas na área de trabalho, instâncias sem resposta de comandos e trapos de contato com inimigos que levaram meu personagem a abismos sem fundo. Em um ponto, o jogo até me permitiu vender mais de 70 peças de minério, apesar de minha carteira só poder conter 000 minérios. Ele não me devolveu os outros 2, então tive que carregar um save anterior.
Isso não quer dizer que há apenas um lugar para vender minério até onde eu sei, então a necessidade de se teletransportar para uma área específica para ganhar dinheiro para comprar carteiras melhores e desbloquear santuários significa que há muito retrocesso desnecessário. É mais desconcertante quando você considera que cada região tem seus próprios comerciantes.
Estes não são problemas de quebra de jogo, mas são pegajosos o suficiente para ficar na minha mente até o final.
Revisão Blue Fire - A linha de fundo
benefícios
- Design estético limpo e nítido
- Plataforma de resposta rápida
- Muitos segredos para descobrir
As desvantagens
- Combate confuso e insensível
- Falta de direção às vezes
- Pontos de verificação custam dinheiro sem motivo real
- Inúmeras falhas e problemas técnicos
A apresentação do Blue Fire é limpa e elegante. É claro que muito cuidado e amor foram investidos na tradição, na escrita, na música e no design geral do jogo, mas, infelizmente, as partes mecânicas não estão realmente unidas.
Há muitas ideias interessantes em ação, mas elas simplesmente não conseguem elevar o Blue Fire acima de uma curiosidade. Bugs à parte, estou hesitante em recomendá-lo a qualquer um, exceto aos fãs mais ferrenhos de plataformas.
[Nota: ROBI Studios forneceu a cópia do Blue Fire usada para esta revisão.]