Warhammer Age of Sigmar : Storm Ground — Guia Stormcast Eternals

Warhammer Age of Sigmar : Storm Ground — Guia Stormcast Eternals

É uma vida difícil para um Stormcast Eternal em Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground. Reforjado após a morte por Sigmar, o deus do relâmpago, você está vestido com uma armadura dourada, arremessado para a batalha por relâmpagos e destinado a combater os servos imortais de Nagash e as forças corrompidas de Nurgle em combate sem fim. Você provavelmente precisará de algumas dicas e estratégias para sair por cima.



Alcançar a vitória contra as probabilidades não é pouca coisa, mas este guia Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground visa responder a quaisquer perguntas que você possa ter sobre os Stormcast Eternals. O que minhas unidades estão fazendo? Quais são minhas unidades-chave? Quais atualizações devo fazer? Antes de entrar em detalhes, o melhor a fazer é começar com alguns dos fundamentos do jogo.

Mecânica do Solo da Tempestade: O Básico

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Um dos pontos de discórdia do Storm Ground é que ele realmente não explica algumas de suas principais mecânicas. A coisa mais importante a lembrar é que você morrerá antes de vencer uma campanha.

Como um roguelike, você deve falhar e tentar novamente usando o equipamento e as habilidades que adquiriu. Quando isso acontecer, é importante lembrar de selecionar duas unidades da sua lista para carregar antes de iniciar a primeira missão. Por esse motivo, é melhor sempre focar sua atenção na atualização de duas unidades à medida que avança.


Pontos de Éter

Da mesma forma, à medida que você atualiza suas unidades, elas ganham mais slots de habilidade e equipamento. Estes irão buffar suas unidades, permitindo que elas causem mais dano ou suportem mais golpes, mas também significa que unidades custam mais Aether para convocar. Devido ao tempo que leva para salvar Aether, seu herói e unidades menos poderosas podem se sentir expostos. Não há equilíbrio perfeito, mas é bom apontar para cerca de 4-7 pontos Aether por unidade e expandir apenas para 9 para uma unidade extremamente poderosa que você pode soltar para mudar o estado do jogo.


jogar na defesa

Defesa em Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground é interessante. Embora um pico de defesa anule o pico de dano de um inimigo, ele também oferece uma chance cumulativa de evitar completamente o dano. Se você tiver a capacidade de melhorar sua saúde ou defesa, quase sempre desejará pegar equipamentos ou habilidades que aumentem sua defesa. Dois ou mais pontos fornecem mais de 25% de chance de negar todo o dano, o que não pode ser ignorado.

Stormcast Eternals: Estilo de jogo

Das três facções jogáveis ​​em Storm Ground, Stormcast é a mais completa. Esta facção tem forte defesa e ataque, com um conjunto simples de mecânica e muitas oportunidades para moldar unidades em formações fortes e inquebráveis ​​que podem reduzir metodicamente as forças inimigas.

Todas as unidades são convocadas ao lado do seu herói ou nos pontos iniciais de spawn no mapa. Com o herói inicial, Freya, você fará o possível para ficar em uma formação apertada e atrair inimigos mais fracos. Ocasionalmente, você precisará trocar unidades para que isso aconteça, e os promotores e caçadores de vanguarda mais fracos são ideais para isso, pois podem atacar mais rápido do que outras unidades.


As atualizações para Stormcast tendem a se concentrar em melhorar sua defesa e sua capacidade de ignorar cargas. Eles também podem diversificar ligeiramente suas opções de ataque. Não há muitas nuances aqui, mas no campo, algumas unidades com defesa extra ou a capacidade de aumentar ainda mais seus bônus de adjacência são um benefício real.

Distribuição de unidades Stormcast

Freya Skyhelm

Freya Skyhelm é um Lord Celestant e o herói base com o qual você começa o jogo. Freya é um tanque em vez de um lutador de linha de frente, embora no início ela tenha um dano decente. No entanto, ainda é melhor empilhar a defesa para ela. O desafio é sua habilidade única, e força uma unidade selecionada a atacar, permitindo que atraia inimigos para posições comprometedoras.


Emparelhado com a habilidade Deflect, que lhe dá uma pilha de Deflect quando convocada, permitindo que ela negue uma instância de dano em uma carga, ela pode usar o Desafio sem perigo de retaliação. Fique de olho nas armas com Divine Edge, um ataque barato de 1 energia que causa 4 de dano e ignora 2 de armadura. Útil para mover unidades de tanque ou chefes.

Libertadores

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Infantaria básica do Stormcast com escudos e martelos, os Liberators são sua unidade de pão e manteiga. Eles têm defesa decente e ataque medíocre, mas seu principal uso é o buff de adjacência, que lhes permite dar às unidades em hexágonos próximos a eles uma defesa extra de 1 se também tiverem um escudo. É um divisor de águas total para o Stormcast; duas unidades de Liberators mais Freya com um escudo criam um osso duro de roer.


Libertadores também vêm com martelos que lhes permitem empurrar unidades para trás em um hexágono, o que é bom para manipular o posicionamento do inimigo ou empurrar Mymourn Banshees para fora do alcance de respingos de morte AoE. Sua habilidade única é Proteger, que lhes permite sacrificar 2 armaduras para dar 2 armaduras a uma unidade selecionada. Na melhor das hipóteses, é situacional, portanto, use-o apenas quando outra unidade estiver realmente sofrendo.

Justiceiros

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As unidades básicas de longo alcance de Stormcast, Castigators empunham Thunderhead Greatbows, que lhes permitem causar dano a uma distância de 3 hexágonos ou canalizar um ataque indireto por todo o turno para causar 3 de dano a 4 de distância. Esta última habilidade é inestimável, pois o inimigo tenderá a se mover para evitá-la. Mova Castigators para um terreno mais alto e certifique-se de que eles tenham suporte do Liberator para melhorar sua armadura fraca.


Como a IA também tem pouca autopreservação, e as unidades corpo a corpo geralmente se movem para hexágonos marcados perto de suas próprias unidades, planejar para onde mirar um ataque indireto antes que uma carga inimiga possa permitir que você limpe o dano facilmente. .

As principais habilidades e atualizações a serem observadas são Overwatch, que faz com que Castigators disparem quando os inimigos se movem por uma área, e Skirmisher, que remove penalidades por atacar terras altas e impede que as montanhas bloqueiem a linha de visão. O aumento do dano da arma também é sempre útil, e você deve ter como objetivo ter pelo menos uma unidade de Castigadores razoavelmente atualizada para o final de uma campanha.

Caçadores de Vanguarda

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Stormcast Scouts com pistolas de besta e machados de mão, os Vanguard Hunters são um dos elos mais fracos de um bando de guerra. Sua capacidade de causar dano à distância é ótima, mas tem um tempo de recarga de dois turnos.

O objetivo principal deles é colocar armadilhas de urso na frente de sua parede de escudos - para obter dano grátis - então espere de um lado para atacar e usar Thunder Cleave, que é um atordoamento de dois danos que desativa as unidades por uma volta.

Dano ou defesa extra os transformam em uma ameaça, mas você provavelmente desejará mais libertadores ou uma unidade de ataque rápido mais forte.

Promotores

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Unidades de assalto voadoras, promotores são uma proposta estranha para Stormcast Eternals. Eles são mais bem usados ​​para alterar o fluxo da batalha no curto prazo, mas são frágeis no longo prazo. Os Promotores Básicos são equipados com Reforço, que adiciona 1 de armadura aos aliados adjacentes quando convocados. Eventualmente, ele desaparece, a menos que você obtenha uma habilidade que o torne permanente, o que é um buff saudável.

Call of the Storm é um grande ataque que causa 2 de dano antes de criar uma tempestade naquele hexágono que causa 1 de dano e ignora armadura. Voar é bom no papel, mas a menos que o inimigo tenha unidades de longo alcance, 10 hexágonos parecem excessivos e a incapacidade de se mover depois é dura.

Existem outras habilidades que conferem efeitos na invocação, tornando-as poderosas unidades de jogo posteriores para quebrar impasses.

Unidades Avançadas de Conjuração de Tempestades

É improvável que essas unidades avançadas de Stormcast apareçam na primeira campanha, pois são recompensas raras de missões e baús. Como tal, você provavelmente só os obterá no final da campanha, então abordarei seus pontos-chave.

Palladores de vanguarda

Stormcasts montando Gryph Chargers, Vanguard Palladors são cavaleiros de choque que causam dano adicional ao carregar à distância. Eles são bastante frágeis por seu custo e sua capacidade de teletransporte é bastante situacional com um alto tempo de recuperação.

Distribuidores

Infantaria de assalto pesado Stormcast, Retirbtors têm alta defesa e causam alto dano. Eles podem lançar dois tipos de vigilância: um que invoca trovões em unidades em movimento e outro que causa dano a inimigos próximos a eles. Estes são absurdamente poderosos com os buffs certos, mas as unidades de longo alcance os derrubarão facilmente.

Stormcast Eternals: Melhor Estratégia de Campo

Nas batalhas, você vai querer abordar o conflito contorcendo-se atrás dos Libertadores e esperando que os inimigos apareçam em seu caminho. Castigadores são feitos para suavizar inimigos tanques com seu confiável dano à distância, e Freya deve atrair unidades e contra-atacar com suas armas perfurantes.

Quando as linhas de batalha se encontrarem, especialmente para a segunda onda de combate, derrube Promotores equipados com habilidades de recarga de saúde ou para dar um impulso às suas linhas antes de um novo conflito. Ao selecionar missões, tente priorizar missões que o recompensem com classes de artilharia e tanques, pois a classe Scout são apenas lutadores de vanguarda que são bastante fracos.

Com essas dicas de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground para a facção Stormcast Eternals, você poderá progredir decentemente em suas campanhas. Lembre-se de experimentar loadouts e habilidades e aumentar seus custos de ether: a colocação cuidadosa e o uso de habilidades em unidades mais baratas são muito mais importantes do que qualquer coisa atualizada com um custo aumentado.

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