O gênero de simulação imersiva é estranho. Aqueles que o conhecem pelo nome geralmente são fãs obsessivos que repetem seus jogos de gênero favoritos para continuar jogando com os mundos maleáveis. Apesar disso, continua a ser um termo difícil de definir.
Weird West é uma versão independente do simulador imersivo, mas vem de uma equipe de ex-veteranos da AAA que trabalharam em Dishonored e Prey, dois dos melhores lançamentos do gênero escorregadio até hoje. Portanto, não deve ser surpresa para ninguém que ele pareça muito bom.
Depois de algumas horas com uma versão inicial do jogo, joguei seis tiros de coisas que chamaram minha atenção na prévia promissora. É por isso que estou animado para a estreia do WolfEye, Weird West.
Os pedigrees
Weird West está vindo da WolfEye, mas este é o primeiro jogo para a pequena equipe distribuída. Embora isso exija uma introdução, o trabalho anterior da equipe não. Raphael Colantonio, ex-presidente e diretor criativo da Arkane Studios, fundou a equipe ao lado de Julien Roby, ex-produtor da Arkane, e do veterano da indústria Binu Philip, COO.
Coletivamente, a propensão da equipe para sims e jogos imersivos com sistemas profundos aparece cedo e frequentemente com Weird West, e como é um gênero que vive e morre principalmente no design de níveis, estou emocionado ao ver essa equipe colocar sua experiência em uso uma escala mais focada como esta.
Ambientes
À medida que o jogo começa com a morte de seu filho e o sequestro de seu marido, você pode pensar que Weird West está prestes a ser uma busca por vingança sangrenta, mas não precisa ser. Muito parecido com Dishonored e Prey antes dele, Weird West oferece aos jogadores níveis semelhantes a hubs cheios de inimigos, mas também ricos em oportunidades.
Você cria uma distração e depois sai pela porta dos fundos? Você elimina os inimigos um por um, escondendo seus corpos na grama alta? Talvez você desencadeie uma reação em cadeia que reúna todos os inimigos em um só lugar para disparar uma lanterna perto de uma mancha de óleo, permitindo que você queime todos eles.
O design de níveis é o que esses jogos da Arkane fazem de melhor (realmente melhor do que qualquer um, na minha opinião), e Weird West procura recriar um pouco dessa magia mesmo de um ângulo. Parece diferente, mas ainda é tão gratificante levar o seu tempo com um encontro e acertar.
a luta
O combate anda de mãos dadas com esses ambientes elaborados, que, após uma introdução didática, realmente se abrem para revelar a extensão de suas habilidades. Desbloquear grandes novos poderes através das tendências ocultas de Weird West adiciona um toque surreal a tudo, mas mesmo os bons tiroteios à moda antiga proporcionam emoção.
Isso porque os inimigos, mesmo nesta construção inacabada, agem com instinto assassino. Será sensato se esgueirar pelo Weird West pelo maior tempo possível. Toda vez que eu estraguei meu disfarce em uma área densa, fui rapidamente derrotado por um enxame de inimigos, alguns dos quais não perderam tempo me flanqueando com espingardas.
A interface de usuário quase RTS irá mantê-lo informado sobre sua mira e seus danos, mas cabe a você ficar de pé planejando com antecedência e agindo rapidamente quando o plano desmoronar.
Ajustamento
Embora eu o coloque aqui no meio desta lista, eu diria que o cenário é na verdade minha parte favorita de Weird West até agora. Eu adoro quando dois gêneros colidem (é um filme de assalto e um filme de Natal? Reindeer Games regras!), então a mistura de misticismo e western nos elementos temáticos e estéticos foi simplesmente de tirar o fôlego.
A facção inimiga central usa estopa em suas cabeças como assassinos em série distorcidos, canibais vagam pela terra e monstros ainda mais ferozes são evocados para o jogo completo. A Weird West está fazendo muito com certamente muito menos recursos do que alguns membros da equipe estão acostumados, e isso é especialmente evidente na construção do mundo. Parece habilmente trabalhado como a peça central sombria de um jogo que já faz muito bem.
Música
Mesmo antes de começar o Weird West corretamente, eu suspeitava que seria interessante. Isso se deve em parte ao pedigree que mencionei. Mas outra razão para isso é a música. O trailer incorporado acima dá um bom gostinho disso. Ele captura brilhantemente a dupla sensibilidade do Weird West: o Western a pé e seus toques de misticismo oculto.
Eu amo tanto que, assim que o iniciei, perguntei à equipe que forneceu o código se poderíamos esperar um lançamento da trilha sonora (nenhuma palavra ainda sobre isso, a propósito). O site WolfEye menciona o áudio como ponto de destaque, e no primeiro jogo da equipe, isso mostra.
Mais pistas para vir
Durante minha demo com Weird West, pude jogar a história da caçadora de recompensas Jane Bell, mas o jogo completo contará com cinco personagens jogáveis, cada um com sua própria história para contar. Essa abordagem garante variedade e também parece sugerir alguns cruzamentos.
Eu adoraria se, no final de Weird West, pudéssemos olhar para trás e lembrar como cada um desses personagens, aparentemente vivendo vidas díspares no início, na verdade afetou as histórias uns dos outros direta e indiretamente. Com mais monstros para descobrir, mais anti-heróis para surgir e mais tragédias para os personagens de Weird West, mal posso esperar para ver como tudo se desenrola.
Weird West chegará às plataformas PC, PlayStation e Xbox em 11 de janeiro de 2022.