Blair Witch: el juego de terror suave no juega con sus puntos fuertes

Blair Witch: el juego de terror suave no juega con sus puntos fuertes

Blair Witch: el juego de terror suave no juega con sus puntos fuertes

El proyecto de la bruja de Blair fue una exitosa película de terror que se estrenó en 1999, seguida de una horrible secuela en 2000 que evitó gran parte de lo que hizo popular al original en primer lugar. Hubo una segunda secuela en 2016, titulada confusamente Blair Witch, de la que nos habíamos olvidado hasta que obtuvimos la franquicia de Wikipedia esta mañana para escribir esa introducción.



¿Está vigente el estatuto de limitaciones de los videojuegos de Blair Witch? No ha sido relevante durante veinte años. ¿Y después? Sé lo que hiciste el verano pasado: ¿el juego? Leyenda urbana: ¿el juego? Jeepers Creepers: ¿el juego? Nos encantan las viejas y tontas películas de terror tanto como Next Person, pero esto parece un poco tarde. Aún así, no importa cuán mal sincronizado pueda estar el juego, lo que realmente importa es si es bueno.

Entonces, ¿el juego de Blair Witch es bueno? No, no realmente.

Blair Witch es uno de esos juegos que sería el doble de bueno si fuera la mitad de largo, lo que parece una revisión extraña para un juego que termina en seis horas, y más corto si sabes lo que estás haciendo, pero ahí es donde estamos. Es un juego que hace un trabajo maravilloso al recrear lo que es perderse en el bosque, pero aparentemente ignora que perderse en el bosque apesta.

Blair Witch: el juego de terror suave no juega con sus puntos fuertes

¿Alguna vez te has perdido en el bosque? ¿Realmente perdido en el bosque? Caminar mirando árboles y preguntándose, "Hmmm. ¿He visto este árbol antes?" No es gracioso. No saber a dónde vas no es divertido. Cepillarse la hiedra venenosa y tener un sarpullido no es divertido. Tener miedo de que termines siendo comido por los lobos no es divertido. Siéntate en un tronco, rompe a llorar y llora hasta que tu mamá no te encuentre gracioso. Entonces no teníamos teléfonos móviles, ¿de acuerdo? Fue espantoso.



De cualquier manera, Blair Witch hace un trabajo encomiable al recrear lo que se siente estar perdido en el bosque, dejándote rápidamente confundido y sin rumbo. No es particularmente aterrador en absoluto, pero ciertamente es incómodo y es una base sólida para lo que podría haber sido uno de los juegos de terror más efectivos de 2019. El temor palpable establecido al comienzo del juego se disipa con el tiempo a medida que la mecánica frustrante y el diseño deficiente las decisiones comienzan a acumularse, y finalmente descarrilan todo el asunto.

Juegas como Ellis: un ex policía que se aventura en el bosque con su fiel compañero de perro, Bullet, para unirse a la búsqueda de un niño desaparecido. Ellis está en problemas. El diálogo explicativo temprano, un poco incómodo, insinúa que tiene problemas de salud mental, pero esto no se desarrolla hasta más adelante en el juego, por lo que durante las primeras horas es un idiota con todos y tú no. Solo tienes que enfrentarlo. .

Blair Witch: el juego de terror suave no juega con sus puntos fuertes

On ne sait pas non plus pourquoi Ellis a même rejoint la recherche de l'enfant disparu en premier lieu, à moins que nous ne soyons censés acheter qu'il n'est qu'un bon Samaritain qui ne partage pas vraiment avec quel gros con el es. Afortunadamente, Bullet es un perro increíblemente amigable y resuelve acertijos simples con él, lo acaricia y le da golosinas porque es un niño tan bueno que nunca envejece. Si el perro hubiera sido el personaje principal del juego, probablemente estaríamos buscando un 7 sólido aquí, pero, por desgracia, ese no sería el caso. Quizás la próxima vez, Bullet.

Mientras deambulas de un lugar a otro, luchando por distinguir uno de otro, recibirás vagas instrucciones a través de un walkie-talkie de los oficiales de policía que también buscan al niño, además de encontrar algunas pistas que puedes dejar que Bullet huela en busca de un olor y una pista. usted a la siguiente área. Pronto encontrarás una cámara de video que inexplicablemente puede alterar la realidad. ¿Por qué? Realmente no lo sabemos, pero se traduce en un mecanismo un poco confuso en el que puedes pausar videos que encuentras en ciertos momentos para cambiar el mundo que te rodea; por ejemplo, interrumpir un video de un árbol antes de que caiga evita que ese árbol caído bloquee su camino.



Blair Witch: el juego de terror suave no juega con sus puntos fuertes

Los acertijos de manipulación del tiempo parecen existir simplemente para darte algo que hacer en lugar de porque tengan sentido. Más tarde, se introduce el combate, pero apenas se explica, e implica encender una antorcha a los fantasmas hasta que desaparezcan. Esto es una mierda. Hay terribles secciones de sigilo. Hay un pasillo en bucle hacia el final que se parece un poco a PT, pero rápidamente se queda más tiempo de lo esperado, y probablemente te aburrirás mucho antes de que finalmente, afortunadamente, esté terminado.

Sin duda, la narrativa está cargada hacia atrás, y no estamos seguros de que las respuestas que brinda Blair Witch te hagan sentir que tu tiempo para encontrarlas fue bien invertido. Se ofrecen algunos finales diferentes: uno malo y otro no tan malo. Dado que el mejor final requiere que completes un montón de tareas de desafío de sentido común completamente arbitrarias, es poco probable que veas el buen final en tu primera partida, pero no recomendaríamos una segunda. O incluso una primera, en realidad.

También están los errores con los que lidiar, y no estamos hablando de los espeluznantes rastreos que normalmente puede esperar encontrar mientras deambula por el bosque. A veces, Bullet deja de escucharte y simplemente no responde a tus comandos, lo que entendemos totalmente porque Ellis es una herramienta y Bullet debería ser quien dé los comandos aquí, pero aún así no es muy útil. Nos quedamos atrapados en el paisaje una vez y tuvimos que recargar. Además, una vez Bullet comenzó a correr por el aire, como a cuatro pies sobre el suelo. Tal vez sea una especie de súper perro. Aquí hay una idea de juego.



Conclusión

El aspecto más fuerte de Blair Witch, su espeluznante entorno boscoso, es perfecto para una experiencia de terror enfocada y optimizada. Lamentablemente, de eso no se trata este juego, y la mecánica de juego superflua y elegante que se te presenta con un abandono imprudente solo hace que el juego sea menos efectivo en general. Una historia decepcionante, un diseño de niveles frustrante y algunos sustos genuinos preciosos nos dan la esperanza de que esta es una franquicia que se pierde en el bosque.

  • Bullet es un buen chico
  • Entorno eficiente y aterrador.
  • Protagonista odioso
  • historia aburrida
  • Objetivos confusos
  • Demasiadas mecánicas de juego a medias.

Pobre 4/10

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Revisión de la copia proporcionada por Lionsgate

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