Hay 17 capítulos en Yakuza 0 y 100 historias secundarias en el juego. El protagonista cambia cada dos capítulos para encontrarse jugando a Kiryu y Majima. Se desbloquean nuevas historias secundarias a medida que avanza la historia, pero pueden ser difíciles de seguir.
Lista de capítulos
Comenzando con Kiryu, los jugadores juegan dos capítulos con cada protagonista hasta el final del juego.
- Capítulo 1: Unidos por el juramento – Kiryu
- Capítulo 2: El agente inmobiliario en las sombras – Kiryu
- Capítulo 3: Una jaula dorada – Majima
- Capítulo 4: Prueba de resolución - Majima
- Capítulo 5: Una vida honesta – Kiryu
- Capítulo 6: El estilo Yakuza – Kiryu
- Capítulo 7: Un escape oscuro – Majima
- Capítulo 8: Tira y afloja – Majima
- Capítulo 9: Atrapado – Kiryu
- Capítulo 10: El valor de un hombre – Kiryu
- Capítulo 11: Un lecho de río en problemas – Majima
- Capítulo 12: La Guarida de los Deseos – Majima
- Capítulo 13: Crimen y Castigo – Kiryu
- Capítulo 14: Vínculos irrompibles – Kiryu
- Capítulo 15: Luz dispersa – Majima
- Capítulo 16: Prueba de amor - Majima
- Final: Blanco y Negro – Ambos
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Sub-historias
Imagen vía SEGA
Cada personaje tiene su propio conjunto de historias secundarias que se presentan entre capítulos. Kiryu tiene 60 historias secundarias y Majima tiene 40, cada una desbloquea la última durante el final del juego.
las historias de kiryu
- #1 – El adivino visionario
- #2 – Búsqueda de Arakure
- #3 – Pasaporte de pizza
- #4 – Kamurocho encubierto
- #5 – La red de trata de personas
- #6 – Yanki maldito
- #7 – Cómo entrenar a tu dominatriz
- #8 – Protegido con contraseña
- #9 – El espectáculo debe continuar
- #10 - Papá de azúcar
- #11 – El sueño retractilado
- #12 – Milagro en la calle Tenkaichi
- #13 – La señora de los impuestos
- #14 – Llamadas del Destino
- #15 – ¡Necesito ayuda!
- #16 – ¡Necesito ayuda! De nuevo…
- #17 – Debajo de todo
- #18 – Más allá de la puerta
- #19 – Heredero de la familia
- #20 – Un ejemplo brillante
- #21 – Primeras impresiones
- #22 – Una inversión acuosa
- #23 – Milagro au Maharajá
- #24 – La chica del video
- #25 – Postal de novato – Kiryu
- #26 - Tarjeta postal profesional - Kiryu
- #27 – Maestro de las postales – Kiryu
- #28 - No bailes solo
- #29 – Técnica para morirse
- #30 – Confrontación del maharajá
- # 31 - La conexión inocente
- #32 – El chasquido sexy
- #33 - Amor travieso
- # 34 – Sakura Chocolate
- #35 – Advertencia verbal
- #36 - Soy Kazuma-kun
- #37 – El camino rocoso del romance
- #38 – Regalo de amor
- #39 – Sospecha de perversión
- #40 – El corredor prodigioso
- #41 - La mujer llamada profesora
- #42 - La mayor gloria
- #43 – Corona del luchador
- #44 - Llamada del depredador
- #45 : El toque de una madre
- #46 – El especialista en parar y registrar
- #47 : El comerciante de hongos
- # 48 – M. Libido de Kamurocho
- # 49 – M. Bolsas de Dinero de Kamurocho
- #50 – ¡Cazador de circuito de bolsillo!
- #51 : Miho, recepcionista de conveniencia
- #52 – Emiri, recepcionista de Mach Bowl
- #53 – El Chef Sushi Gin
- # 54 - Luka en SEGA HI-TECH LAND
- #89 – Entrenamiento de Baco
- #90 - Entrenamiento Kamoji
- #91 : El entrenamiento de la señorita Tatsu
- #92 – Depredador del ápice
- #93 – Un sueño incumplido
- #94 : El jefe del clan
las historias de majima
- #49 – Desde el corazón
- #50 – Trono del Animador
- N.º 51: El ascenso del dragón
- #52 - Sé mi novio
- #53 : El hombre con la cara extraña
- #54 – Discípulo del Nuevo Orden
- #55 – Llamando al futuro
- #56 – Una pregunta fiscal
- #57 – Crucigrama
- #58 – Pierna de salto de estadio
- # 59 – Novato de la carta postal – Majima
- # 60 – Carte Postale Pro – Majima
- #61 – Maestro de las postales – Majima
- #62 – La prueba de 10 millones de drogas
- #63 - Carreras fuera de control
- #64 – Entrevista en el baño
- #65 - Huelgas de obatario
- #66 - Fiesta del maharajá
- #67 - Transformación disco
- #68 - Diosa de la danza disco
- #69 - Instintos paternales
- #70 – Un momento compartido
- #71 – Amor y ramen
- #72 – El primer amigo
- #73 – Un poco de amor fraternal
- #74 - Cazador de sueños
- #75 - Llamada misteriosa
- #76 – M. Bolsas de Dinero de Sotenbori
- #77 – Sr. Libido por Sotenbori
- #78 - La niña muñeca
- Capítulo 79: El jefe de Komian
- #80 – ESTILOS DE BARMAN
- #81 - Empleado de Gandhara
- # 82 –Kyoko chez SEGA HI-TECH LAND
- Capítulo 95: Combate con Komeki
- #96 - Entrenamiento de Fei Hu
- #97 : Entrenamiento de Areshi
- #98 – Apuestas virtuales
- #99 - El plan definitivo
- #100 – Sotenbori en peligro
Los jugadores reciben todo tipo de recompensas al final de las historias secundarias y las necesitarán para lograr sus logros, trofeos y CP. Las historias secundarias se pueden encontrar en el mapa jugando minijuegos y construyendo amistades con NPC.
Para obtener más guías de Yakuza, consulte Cómo vencer a Mr. Shakedown en Yakuza 0 en Pro Game Guides.
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