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Si bien todas las armas en Monster Hunter Rise son viables en cualquier nivel de juego, algunas requieren más trabajo que otras para lograrlas con éxito. Si bien cualquier lista de niveles está un poco sesgada, los jugadores generalmente pueden acordar un orden de utilidad general. Entonces, dejemos los favoritos personales a un lado y pongámonos manos a la obra.
Niveles de armas MHR
Nivel S
- Cuerno de caza: el cuerno de caza ha recorrido un largo camino desde los días de Monster Hunter World. Golpea fuerte y puede mejorar fácilmente a los cazadores y sus aliados con melodías fáciles de usar.
- Switch Axe: el más técnico del nivel S, los jugadores deberán trabajar un poco para dominar completamente el Switch Axe. Sin embargo, una vez que superan esa curva de aprendizaje inicial, Switch Axe golpea fuerte y rápido.
- Longsword: un favorito de los fanáticos desde hace mucho tiempo, Longsword es fácil de aprender y extremadamente viable en cualquier nivel de juego.Al igual que Switch Axe, se necesitará algo de experimentación para liberar todo su potencial.
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Un nivel
- Great Sword: The Great Sword es otro de los favoritos de los fanáticos. Sin embargo, a diferencia de la espada larga, sus ataques son más lentos y necesitan ser más calculados.
- Charge Blade: el Charge Blade se juega de manera muy similar al Switch Axe, pero tiene una curva de aprendizaje más pronunciada, colocándolo más abajo en la lista.
- Ballesta pesada: la primera de dos ballestas, la ballesta pesada tiene el beneficio adicional de causar más daño que su contraparte más ligera. Esto funciona bien con su munición que afecta el estado, pero requiere que el cazador esté más preparado para las cacerías.
- Ballesta ligera: la ballesta ligera funciona de manera muy similar a su contraparte más pesada, pero causa menos daño. Su marco inherentemente liviano también permite una mayor movilidad.
Nivel B
- Martillo: El Rey de Bonk puede infligir un daño masivo, pero es increíblemente lento en sus ataques. Esto deja a los cazadores propensos a contraataques de monstruos.
- Insect Glaive: llamativo y móvil, Insect Glaive permite a los cazadores bailar por el campo de batalla. Se ha simplificado desde Monster Hunter World, pero no tiene el mismo poder.
- Gunlance: Gunlance pone a los cazadores en medio de una pelea. Al bombardear y cargar monstruos, pueden tomar e infligir daños graves. Sin embargo, la pronunciada curva de aprendizaje impide que muchos utilicen esta arma en todo su potencial.
Nivel C
- Hojas dobles: las hojas dobles son rápidas y agresivas. Lo que les falta en daño, lo compensan con creces en velocidad bruta. Los fanáticos del juego agresivo deberían darle una oportunidad.
- Sword and Shield: The Sword and Shield, el antiguo Rey de Monster Hunter World, ha estado en un fuerte declive. Es rápido y ágil, pero requiere que los jugadores memoricen sus combos para que sean realmente efectivos.
- Lanza: La lanza permite a los jugadores enfrentarse cara a cara con los monstruos, intercambiando golpes. No es móvil por ningún tramo de la imaginación y carece de la capacidad de Gunlance para bombardear monstruos.
Nivel D
- Arco: Desafortunadamente para el arco, todo lo que hace es mejor hacerlo con otra arma. No es una mala arma de ninguna manera, pero no es tan buena como podría ser.
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