NIS America ha anunciado que Monark se lanzará el 22 de febrero en Norteamérica y Europa para Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5 y PC. Si bien la historia de la escuela de FuRyu puede parecer Persona-lite, naturalmente, ya que los ex desarrolladores de Shin Megami Tensei están detrás de ella, hay algunas diferencias clave que distinguen a Monark.
Tuve la suerte de ver un breve vistazo del combate y la exploración de Monark en un evento reciente organizado por NIS America, y aunque la historia más grande sigue siendo un misterio por ahora, tenía una idea general de qué esperar.
El segmento presentado por NISA tuvo lugar en medio de un segmento de locura, donde el protagonista se sumerge en la niebla de la locura para enfrentarse al ego retorcido que envenena a la escuela y a los que están en ella.
Vienes con un compañero destinado a contrarrestar las distorsiones del ego, pero en un nivel más práctico, también brindan ayuda de combate.
El combate de Monark se siente como un sistema más profundo y táctico construido alrededor del espacio y el movimiento. Los rangos de ataque están determinados por el tipo de personaje y la posición, pero además de controlar al protagonista y al compañero, también controlas a varios Demonios.
Monark tiene grandes ambiciones y el potencial para contar una historia interesante sobre las motivaciones humanas, aunque tendremos que esperar un poco más para saber qué tan bien aguanta el aterrizaje.