One Punch Man: un héroe que nadie conoce: tú también puedes derrotar a cualquier enemigo con solo presionar un botón.

One Punch Man: un héroe que nadie conoce: tú también puedes derrotar a cualquier enemigo con solo presionar un botón.

One Punch Man: un héroe que nadie conoce: tú también puedes derrotar a cualquier enemigo con solo presionar un botón.

Comenzando su vida como un webcomic viral en 2009, One Punch Man es una celebración y envío de ficción de superhéroes. Su creador, acertadamente llamado, imaginó la historia de un héroe que ya era el mejor. Cansado de poder derrotar a todos los enemigos que enfrenta con un solo golpe, el protagonista Saitama se preocupa más por perderse los descuentos en repollo del supermercado que por las amenazas globales inminentes. La broma es que a pesar de que el nivel de poder de nuestro héroe epónimo no tiene igual, es tan incapaz de vivir que todos piensan que es un perdedor en ciernes. Un mundo lleno de héroes ridículos y monstruos aterradores causa destrucción a su alrededor, mientras que Saitama lucha para pagar su próxima comida.



A raíz de una exitosa adaptación al anime, One Punch Man: A Hero Nobody Knows de Spike Chunsoft ofrece una espada de doble filo. Los personajes y las historias de este universo son tan divertidos y geniales que jugarlos en un juego es una perspectiva tentadora. Sin embargo, ¿cómo puede una historia, en la que un héroe puede derrotar cualquier cosa con un solo golpe, ser una experiencia duradera?

One Punch Man: un héroe que nadie conoce: tú también puedes derrotar a cualquier enemigo con solo presionar un botón.

Los desarrolladores logran resolver este problema al convertir el juego en un juego de rol para un solo jugador. En lugar de seguir la ruta tradicional del cazador, creas un personaje personalizado y lo encuentras en una narrativa que incorpora a todos los jugadores principales de la Asociación de Héroes y es paralelo a los eventos de los primeros arcos de la serie.



Al igual que el reciente Dragon Ball Z: Kakarot (y la serie XenoVerse), corres haciendo recados para ciudadanos en peligro, subiendo de nivel a tu personaje y desbloqueando misiones para avanzar en la historia principal. Elevar tu nivel de "Contribución de la ciudad" te hace disponible para las misiones de la historia, lo que te ayuda a ascender en la clasificación de héroes. Como era de esperar, la mayoría de las misiones involucran combate, y ahí es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo.

Las batallas son batallas de tres contra tres que te enfrentan a ti y a los héroes del campamento de One Punch Man contra una galería de demonios, mutantes y alienígenas. Un luchador de arena con movimiento en 3D, la mecánica de combate es simple pero satisfactoriamente explosiva. Lamentablemente, las peleas épicas del programa no se realizan por completo aquí, debido a algunas imágenes sospechosas. Pero el desarrollador hace todo lo posible para recrear el hermoso arte de Yusuke Murata (quien supervisó el diseño de personajes para el juego). Los ataques golpean con una fuerza resonante, mientras que los lanzamientos y los "movimientos asesinos" desatan ataques especiales de estilo devastador. Los boletines de noticias aparecen en la pantalla para informar sobre eventos entrantes que causan peligro en la arena, agregando aún más peligro y tácticas adicionales. Una esquiva en el momento oportuno desencadena una animación de evasión dramática, y puedes correr hacia tu oponente con una velocidad que parece sacada del anime. Es torpe e impreciso, pero definitivamente una maravilla.

One Punch Man: un héroe que nadie conoce: tú también puedes derrotar a cualquier enemigo con solo presionar un botón.

A pesar de lo emocionantes que pueden ser las batallas, hay un bucle algo tedioso en las secciones urbanas del juego. Las misiones están salpicadas de divertidas distracciones, como diseñar tu apartamento y explorar opciones de personalización absurdas, pero eso no puede distraer la atención de la repetición. Incluso el sistema social, en el que te haces amigo de grandes estrellas de la Asociación de Héroes, es un poco vacío. Las peleas valen la pena. Es muy divertido lanzar ataques estilizados y ver a estos extravagantes personajes hacer lo suyo.



Luego está el “sistema de llegada de héroes”. Este es el otro método que utiliza Spike Chunsoft para justificar un juego protagonizado por Saitama y que no tarda segundos en completarse. Los aliados ingresan al campo de batalla algún tiempo después de que comience el combate. Los ves en la esquina de la pantalla, corriendo cómicamente en tu ayuda, eventualmente llegando con un eslogan y pateando a tu enemigo en la cara. Una vez presente, puede cambiar a ellos y disfrutar de sus muchos beneficios. Los combos exitosos restan segundos al reloj final, por lo que traer a la batalla a un aliado inevitablemente más poderoso debería ser tu prioridad.

El abridor titular siempre parece llegar tarde, ya que su cronómetro es dolorosamente largo. Si Saitama está en tu esquina, esencialmente te falta un jugador a menos que puedas evadir a tu enemigo y quedarte sin tiempo, lo cual no es una tarea fácil en peleas posteriores. La mayoría de sus encuentros en el modo historia están escritos y siempre es un punto culminante.

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Cuando el héroe que nadie conoce finalmente ingresa a la arena, es como si alguien hubiera activado el Modo Dios. Saitama es invulnerable y se enfrenta incluso al enemigo más fuerte con un gruñido y una cara molesta. Cualquier botón de ataque es un finalizador instantáneo, sus movimientos asesinos solo se suman a la comedia (¡descuento especial en el supermercado!), Ni siquiera se inmuta. Es el truco central del juego y en su mayoría da en el blanco.

Junto a Saitama, hay una lista de coloridos héroes y villanos para luchar fuera de los modos de historia del juego. Hay una combinación decente de plantillas de estilo de combate (todas las cuales se pueden aplicar a tu héroe personalizado), pero algunas son mucho mejores que otras.



Los versátiles como Mumen Rider tienen movilidad y un poder de ataque decente, mientras que los Brawlers son lentos pero golpean fuerte (temor a los Tank Toppers). Los portadores de armas como Metal Bat y Stinger se sienten un tanto abrumados por el alcance y la velocidad a raudales. Luego están los peces gordos como Genos, Silverfang o Mosquito Girl, con sus salvajes ataques de barrido. Es una lástima y una vergüenza que tengas que esperar para encontrarte con estos personajes en el viaje de tu héroe antes de llevarlos a la batalla, ya que sin duda son el mayor atractivo. En otra parte de la historia principal, puedes interactuar con otros jugadores en las áreas de la ciudad. Desafíelos a las batallas, explíquelos como locos o simplemente ríase de su atuendo loco.

One Punch Man: un héroe que nadie conoce: tú también puedes derrotar a cualquier enemigo con solo presionar un botón.

Hablando de eso, las batallas en línea contra batallas son asuntos frenéticos y desordenados. Darle a tu oponente un pulgar hacia arriba puede resultar en una serie de devastadores movimientos asesinos que revivirán a tu equipo. Incluso antes del lanzamiento, los servidores tienen una población saludable de enemigos aterradores.

En cuanto a Saitama, puede habilitarse o deshabilitarse en PvP. La mayoría de la gente parece preferir lo primero, que es una pérdida humillante, que corona una paliza sostenida con un puñetazo en la estratosfera. Hay una gran selección de funciones en línea, que incluyen modos de equipos clasificados y batallas de avatares.

En última instancia, por rica que sea, la experiencia general de One Punch Man: A Hero Nobody Knows es una adaptación profesional con un gancho único. No se ve muy bien, con arenas insípidas y un área central deslucida que sufrió caídas significativas de velocidad de fotogramas durante nuestro juego.La historia principal es poco convencional pero repetitiva, mientras que el combate es impresionante pero carece de profundidad. La IA enemiga es predecible y la dificultad es desigual, especialmente en misiones donde tienes que sobrevivir hasta que llega otro héroe. Las grietas también comienzan a mostrarse en línea, con el estilo de lucha fornido y la adición (deliberadamente) revolucionaria del personaje principal que frustra tanto como emociona. Los jugadores pueden escapar y acercarse en un instante y el momento de los dos parece demasiado errático para que los partidos de la red sean realmente agradables.

One Punch Man: un héroe que nadie conoce: tú también puedes derrotar a cualquier enemigo con solo presionar un botón.

Dejando a un lado todas las quejas, cualquier fanático de esta serie se deleitará con lo que el desarrollador ha intentado hacer aquí. Es muy divertido (la lectura del Tutorial es un punto culminante), los personajes principales están cuidadosamente elaborados y el deprimido "héroe por diversión" Saitama es un gran valor. Es por tanto una farsa que adolezca de carencias similares a otras adaptaciones recientes publicadas por Bandai Namco.

Conclusión

En One Punch Man: A Hero Nobody Knows, convertirse en un héroe por diversión no es todo lo que se necesita. Saitama es un dispositivo divertido e innovador que vale la pena solo, pero en línea solo genera frustración. En otros lugares, el modo de historia principal tiene mucho que ofrecer, pero no hay mucha variedad. Los fanáticos disfrutarán principalmente de la escritura y la lucha, pero los recién llegados pueden extrañarlo.

  • Las habilidades de los luchadores son espectaculares.
  • Saitama
  • Fiel al espíritu de la serie.
  • Muchas opciones de personalización
  • Faltan imágenes
  • Saitama
  • IA cuerda
  • Algunas actuaciones

No está mal 6/10

Política de puntuación
Revisión de la copia proporcionada por Bandai Namco

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