Los desafíos de plataformas de precisión suelen ser una delicia absoluta en los videojuegos. Son una combinación de movimiento finamente perfeccionado, ubicación magistral de la plataforma y una serie de elementos mecánicos que se unen para elevar los acertijos de salto a algo más allá de la norma.
Los juegos de Mario lo saben bien y aumentan lentamente la dificultad a medida que avanza el juego, sabiendo que los jugadores se acostumbrarán y estarán a la altura del desafío a medida que dominen los movimientos de su avatar.
Blue Fire es una buena oportunidad para replicar la euforia que viene con secuencias perfectas de saltos, carreras y carreras de pared. Deriva su estructura no de Mario sino de la otra serie principal de Nintendo, The Legend of Zelda, y agrega una pizca innecesaria de dificultad Soulslike sin ninguna razón aparente.
Revisión de Blue Fire: una carrera demasiado lejos
Al presentarte a un pequeño personaje enmascarado con dos espadas y una carrera rápida, Blue Fire también presenta combate de orientación z, ataques mágicos y un conjunto de espíritus desbloqueables que funcionan de manera similar al sistema de encanto de Hollow Knight, lo que te permite intensificar ciertos aspectos de tu juego en movimiento.
La historia es bastante simple: una calamidad ha caído sobre el mundo mientras dormías, y te despertaste con una fuerza oscura invadiendo el castillo al que llamas hogar. Un caballero llamado Von dice que, como guerrero de la sombra y la luz, estás destinado a purgar el mundo de las sombras liberando a la diosa.
Esta tarea requiere que encuentres tres espíritus benévolos ubicados en templos que recuerdan a los rompecabezas de Zelda. Poco después, la búsqueda evoluciona y requiere que encuentres y derrotes a tres espíritus malignos diferentes, cambiando el juego de plataformas a combate.
Desafortunadamente, eso es pobre, ya que la pelea no le hace ningún favor a Blue Fire. Es una malla miserable de enemigos simplistas con malas señales de combate y malos comentarios de golpes/daños que hacen que todo se sienta como si se estuviera quedando corto.
Si bien la plataforma es mucho más preferible, también tiene sus problemas. La progresión no está muy telegrafiada, lo que parece derivar del diseño del mundo al estilo Souls, pero cuando se combina con secciones de salto difíciles, es difícil saber si la falta de progreso se debe a la dificultad o a la falta de capacidad.
Una hora memorable me vio tratando de escalar una torre alta llena de desafiantes saltos de pared y carreras de pared solo para rendirme y vagar por el mundo por un tiempo. Luego me encontré con una puerta que conducía a una mazmorra, que luego me dio una habilidad de doble salto que hizo que la torre fuera trivial.
Dado que algunas de las secciones de plataformas anteriores a esta fueron dictadas por prueba y error, pidiéndome que mezcle saltos, carreras y carreras de pared en una combinación desgarradora, tal falta de dirección aleatoria es frustrante, especialmente cuando el recorrido es increíblemente gratificante cuando funciona. .
Enviar tu apuesto avatar y hacer doble salto responde, y conquistar desafíos es a menudo su propia recompensa. Algunos de los mejores vienen en forma de "vacíos", áreas de plataformas discretas de diversa dificultad suspendidas en un vacío sin rasgos distintivos. Realmente ponen a prueba tu temple de plataformas y son casi brillantes, pero todos parecen durar demasiado sin puntos de control.
Puedes llegar al último salto y equivocarte, y serás pateado desde el principio. Es una secuencia frustrante que no funciona bien con los meticulosos controles de wallrunning del juego, y se ve agravada por los pinchos y los rompecabezas que también te enviarán de vuelta al comienzo con el más mínimo toque.
El último gran pecado de Blue Fire es su dependencia del mineral para comprar espíritus y desbloquear puntos de control. Este último es particularmente confuso, ya que no tienes forma de saber cuánto costará desbloquear santuarios estilo hoguera. Al igual que en los juegos de Souls, arrojas el mineral donde mueres, por lo que si usas una pieza y sueltas el fantasma, a menudo te encuentras en un lugar peligroso.
He llegado más de un puñado de veces a un santuario sin suficiente dinero, solo para morir más tarde y ser enviado de regreso a un santuario mucho más antiguo; ahorrar y devolver el trabajo rara vez era interesante y era un castigo más arbitrario que cualquier otra cosa.
Una prevalencia de errores también obstaculizó mi experiencia, con numerosos bloqueos de escritorio, instancias de comandos que no respondían y trapos de contacto con el enemigo que empujaron a mi personaje a pozos sin fondo. En un momento, el juego incluso me permitió vender más de 70 piezas de mineral a pesar de que mi billetera solo podía contener 000 minerales. No me devolvió los otros 2, así que tuve que cargar un guardado previo.
Eso no quiere decir que solo haya un lugar para vender mineral hasta donde yo sé, por lo que la necesidad de teletransportarse a un área específica para ganar dinero para comprar mejores billeteras y desbloquear santuarios significa que hay muchos retrocesos innecesarios. Es más desconcertante cuando consideras que cada región tiene sus propios comerciantes.
Estos no son problemas que rompen el juego, pero son lo suficientemente espinosos como para permanecer en mi mente más allá del final.
Revisión de Blue Fire: el resultado final
Ventajas
- Diseño estético limpio y nítido.
- Plataforma de respuesta rápida
- Muchos secretos por descubrir
Los inconvenientes
- Combate desordenado e insensible
- Falta de dirección a veces
- Los puntos de control cuestan dinero sin motivo real
- Gran cantidad de accidentes y problemas técnicos
La presentación de Blue Fire es limpia y elegante. Está claro que se ha puesto mucho cuidado y amor en la tradición, la escritura, la música y el diseño general del juego, pero lamentablemente, las partes mecánicas no están realmente unidas.
Hay muchas ideas interesantes en el trabajo, pero simplemente no pueden elevar a Blue Fire por encima de una curiosidad. Dejando a un lado los errores, dudo en recomendarlo a cualquiera que no sea a los fanáticos más acérrimos de las plataformas.
[Nota: ROBI Studios proporcionó la copia de Blue Fire utilizada para esta reseña].