La Conferencia de desarrolladores de Roblox (RDC) 2022 ha terminado y finalmente es hora de reflexionar sobre un fin de semana lleno de eventos, recompensas y, por supuesto, anuncios. Ya sea que provengan del propio constructor, el CEO y fundador David Baszucki, o su mano derecha, el CPO Manuel Bronstein, los anuncios relacionados con Roblox han sido abundantes. Entonces, ¿cuáles fueron estos anuncios y qué significan para el futuro de la plataforma? Sigue leyendo a continuación para averiguarlo.
Todos los anuncios realizados en RDC 2022
Cabezas de avatar dinámicas/animadas
Originalmente desenterrados en octubre de 2021, los susurros que rodean las cabezas dinámicas de los avatares aún no se han detenido casi un año después. En RDC 2021, Baszucki lanzó Roblox 3D Animation and Capture Project, que permite a los usuarios rastrear el movimiento de su cabeza y rasgos faciales en tiempo real y transmitirlo en vivo a su avatar de Roblox. En ese momento, esta característica estaba excepcionalmente limitada y sus detalles eran muy secretos. Ahora, sin embargo, en septiembre de 2022, los espectadores de DRC pueden ver aún más de esta tecnología en acción.
Todavía se desconoce la fecha exacta de lanzamiento de esta función para toda la plataforma, aunque debería comenzar a implementarse en forma beta en algún momento de 2023. Mientras tanto, los jugadores pueden esperar una versión más simplificada de avatares dinámicos con la adición de animaciones. emoticonos y expresiones de avatar. A diferencia de los cabezales totalmente dinámicos, estas funciones no utilizan programas de captura en tiempo real y, en cambio, se basan en el chat estándar. Cuando se publiquen las expresiones de avatar, los jugadores podrán escribir un emoji o emoticón en la barra de chat de Roblox y ver su avatar expresar una cara que refleja dicho emoji.
Por ejemplo, si escribes 🙂 en la barra de chat, tu verdadero avatar de Roblox en el juego ajustará su cara para sonreír. Además de estas expresiones, los jugadores mayores de 13 años con acceso al chat de voz también pueden esperar un movimiento dinámico de la boca o la capacidad de que la boca de su avatar se mueva cuando habla a través del chat de voz. Aunque aún se desconoce la fecha exacta, esperamos que estas características más pequeñas se lancen antes de finales de 2022.
Filtrado de chat, controles parentales, sistema de clasificación por edades
Uno de los elementos más comentados de la transmisión en vivo de Keynote de Roblox es el anuncio de una proyección más relajada para personas mayores de 13 años. Actualmente, nadie en la plataforma puede maldecir o usar un lenguaje que se considere ofensivo o inapropiado. Sin embargo, en el futuro, Roblox aflojará las restricciones de sus más de 13 usuarios, lo que les permitirá discutir una variedad más amplia de temas utilizando un nuevo grupo de palabras "maduras" preaprobadas. En la transmisión en vivo de Keynote, Baszucki reconoció el aumento de usuarios de Roblox mayores de 13 años, afirmó que actualmente hay más usuarios en la plataforma mayores de 13 años que menos, y señaló que el grupo de edad 17-24 es actualmente su grupo demográfico de más rápido crecimiento.
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Debido a estos cambios en la audiencia de Roblox, se tomó la decisión de instituir un sistema de clasificación/separación por edades. Pronto, todas las experiencias en Roblox ofrecerán una clasificación por edades en su página Acerca de, que les permitirá a los jugadores y padres saber si una experiencia es apropiada para su grupo de edad. Si bien esto puede parecer extraño para algunos, este cambio no es sorprendente si se tiene en cuenta que la calificación ESRB completa de Roblox va de E10+ a Teen. A medida que Roblox continúa orientándose y presentándose como una plataforma colaborativa versátil para todas las edades, este tipo de cambios en la restricción de edad seguirán siendo una necesidad.
Aplicación universal
Para aquellos que prefieren jugar a Roblox en el sitio web, es posible que no conozcan el último proyecto de la plataforma, la aplicación universal. Esta aplicación, que actualmente está disponible para descargar en Xbox, PC y dispositivos móviles, tiene como objetivo conectar Roblox sin problemas entre muchos dispositivos y permitir que los jugadores exploren fácilmente todo lo que la plataforma tiene para ofrecer.
Por ahora, está claro que la versión Xbox de la aplicación Roblox se queda rezagada con respecto a sus contrapartes: con una interfaz de usuario complicada y un sistema de maniobras torpe, a menudo se siente como el hermano olvidado en comparación con sus contrapartes Versiones intuitivas y en constante evolución para PC y dispositivos móviles. Sin embargo, con el mayor desarrollo de esta aplicación universal, Roblox espera refinar las tres versiones de la plataforma Roblox e incluso llevarla a nuevos destinos, incluidos PlayStation, Nintendo Switch y VR.
Sistema anti-trampas
No es ningún secreto que Roblox tiene una buena cantidad de piratas informáticos, exploits y tramposos que plagan la plataforma, a quienes prefieren mantener discretos y explotar en segundo plano utilizando aimbots y aceleradores de velocidad típicos, o crear estragos y atacar / tomar el control. eventos y experiencias (ingrese el incidente de Paris World), parece que nunca desaparecen del todo. Ahora, sin embargo, podríamos ver un cambio gracias a la introducción del sistema anti-trampas en toda la plataforma de Roblox. Si bien los detalles sobre cómo se implementará este sistema en el futuro son bastante limitados, se supone que será del lado del cliente, lo que significa que buscará mods, exploits y trampas en los jugadores de forma individual durante el lanzamiento del juego, en lugar de simplemente hacer una análisis general de todo el servidor. .
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Anuncios inmersivos
Teniendo en cuenta la cantidad de jugadores que trae Roblox cada día (58,8 millones de jugadores) y la cantidad de horas que se usa la plataforma cada mes (4,75 millones de horas), el hecho de que Roblox no publique anuncios en su sitio web o aplicación es realmente sorprendente. . . Desde una perspectiva comercial, eso es mucho apalancamiento que podría usarse para vender espacios publicitarios a precios altos, que es exactamente lo que la empresa está a punto de comenzar a hacer.
Durante la presentación principal de Baszucki, presentó la nueva característica de publicidad inmersiva que permite a los desarrolladores colocar anuncios designados dentro de sus experiencias y beneficiarse de ellos a cambio. Estos anuncios pueden tomar la forma de vallas publicitarias, vallas publicitarias e incluso portales, como se ve en el tweet a continuación, que llevan a los jugadores a una experiencia publicitaria, como Vans World, NIKELAND, Tommy Play, Spotify Island, etc.
Si bien no es necesario agregar estos anuncios, nos sorprendería si las experiencias más grandes en la plataforma Roblox no comienzan a incorporarlos considerando el pago adicional que ofrecen.
Actualizaciones del mercado UGC
El último anuncio importante realizado durante el RDC de este año se refiere a la tienda Avatar, o el mercado de UGC de próxima generación, como lo llamó Baszucki. Durante este anuncio, se confirmó que cualquier usuario de Roblox podrá crear elementos UGC en un futuro cercano, los elementos UGC ahora pueden convertirse en Limitados y los desarrolladores podrán crear sus propios elementos UGC promocionales y luego publicarlos para los jugadores. gratis, lo que significa que Roblox dejará de crear elementos UGC y, en cambio, dejará la creatividad en manos de los usuarios.
El intercambio de UGC también llegará a la plataforma Roblox muy pronto, lo que permitirá a los usuarios intercambiar e intercambiar artículos con otros jugadores en función de sus valores individuales e interpretados. Toda la Tienda Avatar también recibirá un lavado de cara en las próximas semanas, con designaciones adicionales que resaltarán artículos nuevos, patrocinados y destacados.
final
¡Eso es todo lo que te podrías haber perdido en el RDC de este año! ¿Qué opinas de estas nuevas características/anuncios? ¿Hay alguno en particular que te apasione o del que no seas un gran fan? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!
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