Per non parlare di Iron Harvest, è un mondo che ti fa immediatamente prestare attenzione. Basato sui disegni di Jakub Rosalski (da cui ha avuto origine anche il mondo del gioco da tavolo Scythe), Iron Harvest prende l'Europa rurale del dopoguerra e lascia cadere giganteschi mech proprio nel mezzo. Guardando l'artwork e gli screenshot, non puoi fare a meno di essere risucchiato dalla curiosità.
Fortunatamente, in questo RTS c'è molto di più di un bel viso. Iron Harvest ha uno scheletro di strategia in tempo reale piuttosto impressionante sotto la sua patina, con molte opportunità per i giocatori di adattarsi e superare in astuzia i loro avversari.
Iron Harvest fornisce anche segnalini abbastanza duri che le partite non si sentono mai del tutto perse; c'è sempre un'opportunità per costruire un esercito in grado di combattere contro un avversario compiacente.
Abbiamo messo le mani su una build in anteprima di Iron Harvest e ci piace quello che abbiamo visto finora.
Mostruosità Meccaniche
Iron Harvest è essenzialmente un RTS in stile schermaglia ambientato nel "Mondo del 1920+". È una realtà alternativa basata nell'Europa del dopoguerra, con fazioni vagamente basate su paesi del mondo reale.
I poteri centrali di Iron Harvest sono le nazioni Rusviet, Sassonia e Polania. Rusviet è una fusione di poteri sovietici. La Sassonia è una combinazione di paesi dell'Europa occidentale. E Polania è il perdente un po' sconnesso, stretto tra i due enormi imperi.
Sembra tutto roba RTS piuttosto standard, ma ciò che aiuta a distinguere Iron Harvest dal resto sono i suoi mech. È un mondo in cui Nikola Tesla ha lavorato con la sua magia e enormi macchine da guerra meccaniche vagano per le campagne.
A differenza dei mech slick che vedrai in alcuni anime, tuttavia, questi mech sono grandi bestie goffe. Sembrano combinazioni di attrezzature agricole riproposte e carri armati ambulanti. Il primo mech che incontri nel gioco è meglio descritto come un barile con le gambe.
Guardare queste armi da guerra traballanti e goffe rotolare sul campo di battaglia, spazzando via interi battaglioni di fanteria, è immensamente soddisfacente.
Sasso carta forbici
Anche se i mech sono impressionanti, non ne eserciterai enormi eserciti. Hai molte altre opzioni tattiche da considerare e, a volte, un enorme sciame di gruppi di fanteria è più efficace di una manciata di bruti della foresta.
In generale, le tue piccole truppe hanno opzioni tattiche più forti e la loro capacità di manovrare e adattarsi a più situazioni consente loro di essere efficaci nelle mani di un comandante esperto.
Le unità di fanteria possono servire a scopi diversi e le truppe di ogni fazione hanno alcuni dettagli diversi che le aiutano a distinguersi. Ad esempio, la fanteria di base di Polania trasporta fucili a ripetizione, mentre la fanteria Rusviet trasporta fucili. In alcune situazioni, ti ritroverai a desiderare di avere le truppe che la tua fazione non ha, e un aspetto importante del successo in Iron Harvest è metterti in situazioni in cui le tue truppe sono in vantaggio.
Inoltre, le truppe possono nascondersi all'interno degli edifici, ripararsi contro i muri o nei cespugli, cercare un terreno più elevato e persino posare mine, filo spinato e altri ostacoli. Se uccidi un'unità nemica, questa può rilasciare armi che un'unità esistente può acquisire e utilizzare, cambiando al volo la composizione dell'esercito.
Anche un esercito di pochi ingegneri può ferire gravemente i mech avversari se elabori una strategia corretta posizionando trappole, tendendo un'imboscata ed evitando di essere scoperti in campo aperto. La forza bruta potrebbe sconfiggerti, ma una strategia astuta può prevalere su una potenza di fuoco superiore in Iron Harvest.
Economia 101
L'aspetto economico e di costruzione della base di Iron Harvest è relativamente semplice, ma fa il suo lavoro. Ci sono due risorse da gestire e una manciata di edifici che ti permettono di creare unità e potenziamenti.
Avere un'economia forte è la chiave per superare alcune missioni, ma Iron Harvest sembra più concentrato sulle tattiche e sulla guerra che sull'esternalizzazione delle risorse del tuo avversario.
Ci sono scorte di risorse sparse nelle varie mappe e ci sono anche edifici che puoi "controllare" che ti danno una determinata quantità di risorse nel tempo.
Controllare più edifici ti darà più ferro o petrolio al secondo, ad esempio, e quegli edifici possono passare facilmente di mano se non adeguatamente difesi. Allo stesso tempo, allungarti troppo su una mappa aspetta solo di essere fatto a pezzi da un esercito avversario.
Una personalità vincente
Una delle cose più complicate da fare in un gioco di strategia è dare a ciascuna fazione la propria identità riuscendo comunque a mantenerla in equilibrio. Questa è una delle aree in cui, al momento, Iron Harvest inciampa.
Ci sono alcune piccole differenze nelle unità di fanteria di fazione e ogni fazione ha mech ed eroi distinti, ma alla fine si sentono come reskin l'uno dell'altro. La differenza tra "fanteria con fucili a pompa" e "fanteria con fucili" non fa molta distinzione. È in netto contrasto con qualcosa come StarCraft, in cui ogni fazione è distinta.
Da un lato, questo significa che sarai in grado di scambiare tra fazioni senza troppa curva di apprendimento. Dall'altro, a lungo andare danneggia parte della profondità di Iron Harvest.
Le unità eroe offrono un po' di personalità, anche se non cambiano troppo le tue strategie. Polania presenta una cecchino femmina di nome Anna che ha un orso domestico di nome Wojtek; sono un'ottima combinazione di danni a lungo raggio e tankiness a corto raggio. La Sassonia ha un enorme mech AT-AT chiamato Brunhilde pilotato da un comandante salato di nome Gunter von Duisburg.
Dadi e bulloni
I valori di produzione di Iron Harvest sono solidi, anche se alcuni aspetti sembrano un po' veloci e sciolti. Le truppe, in particolare i gruppi di fanteria, non si comportano sempre come pensi. Diverse volte ho ordinato alla mia fanteria assemblata di mettersi al riparo dietro un muro, di guardarli saltare e mettersi al riparo dall'altra parte. Va bene, ma i nemici sono da questa parte. La copertura non funziona in questo modo.
È facile identificare alcuni aspetti a colpo d'occhio, come le armi che colpiscono il campo di battaglia, una volta che conosci le icone che li rappresentano. Le mappe sono sorprendentemente dettagliate e la grafica dell'unità sembra piuttosto nitida anche a medie distanze. Avvicinati troppo e sarai in grado di distinguere i dettagli, ma è per questo che non ingrandisci così tanto nei giochi di strategia in tempo reale.
Il lavoro vocale non è fenomenale. Le fazioni Polania e Rusviet sono un po' come chiedere a un gruppo di attori di teatro di imitare gli accenti sovietici. E anche interpretare la campagna di apertura di Polania dal punto di vista di Anna è un po' irritante, perché quasi tutti i personaggi non riescono a credere che il tuo eroe non sia maschio. Sì, Anna è una ragazza. Lei può sparare. Non è da pazzi?!?!
ora di giocare
Esiste una versione beta aperta di Iron Harvest, scaricabile gratuitamente da Steam, che contiene alcune delle prime missioni di Polania. Sicuramente vale la pena provare a farsi un'idea dei sistemi del gioco se sei un fan di RTS Fair.
La nostra copia stampa aveva qualcosa in più: alcune delle missioni in Sassonia più avanti nella campagna e la possibilità di organizzare schermaglie con queste due fazioni e come Rusviet.
La campagna sembra un esercizio piuttosto solido, ma gran parte del valore dei giochi RTS deriva dal modo in cui funziona il multiplayer. Se Iron Harvest è in grado di trovare quell'equilibrio e quella personalità nelle sue fazioni, è probabile che questo sia il fattore decisivo per decidere se vale la pena acquistarlo. Tienilo d'occhio, prova la versione beta e torna qui per una recensione completa quando uscirà a settembre.