Il genere della simulazione immersiva è strano. Coloro che lo conoscono per nome sono spesso fan ossessivi che rigiocano i loro giochi di genere preferiti per continuare a giocare con i mondi malleabili. Nonostante ciò, rimane un termine difficile da definire.
Weird West è un'imminente versione indipendente della simulazione immersiva, ma proviene da un team di ex veterani AAA che hanno lavorato a Dishonored e Prey, due delle migliori uscite del genere sfuggente fino ad oggi. Quindi non dovrebbe sorprendere nessuno che abbia un bell'aspetto.
Dopo alcune ore con una prima build del gioco, ho dato il via a uno sparatutto a sei di cose che hanno attirato la mia attenzione nella promettente anteprima. Ecco perché sono entusiasta del debutto di WolfEye, Weird West.
Le pedigree
Weird West viene da WolfEye, ma questo è il primo gioco per il piccolo team distribuito. Sebbene ciò richieda un'introduzione, il lavoro passato del team no. Raphael Colantonio, ex presidente e direttore creativo di Arkane Studios, ha fondato il team insieme a Julien Roby, ex produttore di Arkane, e al veterano del settore Binu Philip, COO.
Collettivamente, la propensione del team per i sim e i giochi coinvolgenti con sistemi profondi si manifesta presto e spesso con Weird West, e poiché è un genere che vive e muore principalmente sul design dei livelli, sono entusiasta di vedere questo team mettere a frutto la propria esperienza una scala più mirata come questa.
Ambienti
Quando il gioco si apre con la morte di tuo figlio e il rapimento di tuo marito, potresti pensare che Weird West stia per essere una ricerca di sanguinosa vendetta, ma non deve essere così. Proprio come Dishonored e Prey prima, Weird West offre ai giocatori livelli simili a un hub pieni di nemici, ma anche ricchi di opportunità.
Crei una distrazione e poi sgattaiola fuori dalla porta sul retro? Elimini i nemici uno per uno, nascondendo i loro corpi nell'erba alta? Forse si innesca una reazione a catena che riunisce tutti i nemici in un unico posto per accendere una lanterna vicino a una chiazza di petrolio, permettendoti di bruciarli tutti.
Il level design è ciò che questi giochi Arkane sanno fare meglio (davvero meglio di chiunque altro, secondo me), e Weird West cerca di ricreare parte di quella magia anche da un'angolazione. Sembra diverso, ma è comunque così soddisfacente prendersi il proprio tempo con un appuntamento e farlo bene.
la lotta
Il combattimento va di pari passo con questi elaborati ambienti, che, dopo un'introduzione didattica, si aprono davvero per rivelare la portata delle tue abilità. Sbloccare nuovi importanti poteri attraverso le inclinazioni occulte di Weird West aggiunge un tocco surreale a tutto, ma anche i buoni scontri a fuoco vecchio stile forniscono eccitazione.
Questo perché i nemici, anche in questa build incompiuta, agiscono con istinto omicida. Sarà saggio sgattaiolare in giro per Weird West il più a lungo possibile. Ogni volta che facevo saltare la mia copertura in un'area densa, venivo rapidamente sconfitto da uno sciame di nemici, alcuni dei quali non perdevano tempo ad affiancarmi con i fucili.
L'interfaccia utente quasi simile a quella di un RTS ti terrà informato sulla tua mira e sui tuoi danni, ma sta a te rimanere in piedi pianificando in anticipo e agendo rapidamente quando il piano va in pezzi.
Regolazione
Anche se l'ho messo qui nel mezzo di questa lista, direi che l'ambientazione è in realtà la mia parte preferita di Weird West finora. Adoro quando due generi si scontrano (è un film di rapina e un film di Natale? Regole di Reindeer Games!), quindi il mix di misticismo e western negli elementi tematici ed estetici era semplicemente mozzafiato.
La fazione nemica centrale indossa la tela in testa come serial killer contorti, i cannibali vagano per la terra e anche i mostri più feroci vengono evocati per il gioco completo. Weird West sta facendo molto con sicuramente molte meno risorse di quelle a cui alcuni membri del team sono abituati, e questo è particolarmente evidente nel mondo della costruzione. Sembra abilmente realizzato come il fulcro oscuro di un gioco che fa già molto bene.
musica
Anche prima di iniziare correttamente Weird West, sospettavo che sarebbe stato interessante. Ciò è in parte dovuto al pedigree che ho menzionato. Ma un altro motivo è la musica. Il trailer incorporato sopra ne dà un buon assaggio. Cattura brillantemente la doppia sensibilità di Weird West: il western a piedi e i suoi tocchi di misticismo occulto.
Mi piace così tanto che non appena l'ho avviato ho chiesto al team che ha fornito il codice se potevamo aspettarci una versione della colonna sonora (nessuna parola ancora su questo, tra l'altro). Il sito Web di WolfEye menziona l'audio come punto di enfasi e nella prima partita della squadra lo si vede.
Altri indizi in arrivo
Durante la mia demo con Weird West, ho potuto interpretare la storia della cacciatrice di taglie Jane Bell, ma il gioco completo conterrà cinque personaggi giocabili, ognuno con la propria storia da raccontare. Questo approccio garantisce varietà e sembra anche suggerire alcuni incroci.
Mi piacerebbe se, entro la fine di Weird West, potessimo guardare indietro e ricordare come ciascuno di questi personaggi, apparentemente vivendo vite disparate all'inizio, in realtà ha influenzato le reciproche storie direttamente e indirettamente. Con più mostri da scoprire, più antieroi da emergere e più tragedie in arrivo per i personaggi di Weird West, non vedo l'ora di vedere come andrà a finire.
Weird West arriverà su piattaforme PC, PlayStation e Xbox l'11 gennaio 2022.