Recensione Blue Fire: uno scatto troppo lontano

Recensione Blue Fire: uno scatto troppo lontano

Le sfide platform di precisione sono spesso un vero piacere nei videogiochi. Sono una combinazione di movimento finemente levigato, posizionamento magistrale della piattaforma e una serie di elementi a orologeria che si uniscono per elevare i puzzle di salto a qualcosa di oltre la norma.

I giochi di Mario lo sanno bene e aumentano lentamente la difficoltà man mano che il gioco procede, sapendo che i giocatori si acclimeranno e affronteranno la sfida man mano che padroneggiano le mosse del loro avatar.



Blue Fire è un buon colpo per replicare l'euforia che deriva da sequenze inchiodanti di salti, trattini e corse sui muri perfetti. Deriva la sua struttura non da Mario ma dall'altra serie principale di Nintendo, The Legend of Zelda, e aggiunge un'inutile difficoltà di Soulslike senza motivo distinguibile.

Recensione Blue Fire: uno scatto troppo lontano

Recensione Blue Fire: uno scatto troppo lontano

Presentandoti un piccolo personaggio mascherato con due spade e uno scatto veloce, Blue Fire include anche combattimenti a bersaglio z, attacchi magici e una serie di spiriti sbloccabili che funzionano in modo simile al sistema di incantesimi di Hollow Knight, permettendoti di potenziare alcuni aspetti di il tuo gioco in movimento.

La storia è piuttosto semplice: una calamità è caduta nel mondo mentre dormivi e ti sei svegliato con una forza oscura che ha invaso il castello che chiami casa. Un cavaliere di nome Von dice che come guerriero dell'ombra e della luce, tu sei quello destinato a epurare il mondo delle ombre liberando la dea.


Questo compito richiede di trovare tre spiriti benevoli situati in templi che ricordano gli enigmi di Zelda. Subito dopo, la ricerca si evolve, richiedendoti di trovare e sconfiggere tre diversi spiriti maligni, spostando il gioco dal platform al combattimento.


Sfortunatamente, è scadente, poiché il combattimento non fa alcun favore a Blue Fire. È una miserabile rete di nemici semplicistici con scarsi segnali di combattimento e un cattivo feedback su colpi/danni che fa sembrare che l'intera cosa non sia all'altezza.

Sebbene la piattaforma sia di gran lunga preferibile, ha anche i suoi problemi. La progressione non è pesantemente telegrafata, il che sembra derivare dal design del mondo in stile Souls, ma se abbinata a sezioni di salto difficili, è difficile dire se la mancanza di progresso sia dovuta a difficoltà o mancanza di capacità.

Recensione Blue Fire: uno scatto troppo lontano

Un'ora memorabile mi ha visto provare a scalare un'alta torre piena di impegnativi salti e corse sui muri solo per arrendermi e vagare per il mondo per un po'. Mi sono quindi imbattuto in una porta che conduceva a un dungeon, che poi mi ha dato un'abilità di doppio salto che ha reso banale la torre.

Dato che alcune delle sezioni platform precedenti erano dettate da tentativi ed errori, chiedendomi di mescolare salti, trattini e corse sui muri in una combinazione straziante, una tale mancanza di direzione casuale è frustrante, soprattutto quando l'attraversamento è incredibilmente gratificante quando funziona .

Inviare il tuo affascinante avatar e fare il doppio salto è reattivo e vincere le sfide è spesso la sua stessa ricompensa. Alcuni dei migliori si presentano sotto forma di "vuoti", aree platform discrete di varia difficoltà sospese in un vuoto senza caratteristiche. Mettono davvero alla prova il tuo coraggio platform e sono quasi brillanti, ma sembrano durare troppo a lungo senza checkpoint.


Puoi arrivare all'ultimo salto e fare casino, e verrai respinto dall'inizio. È una sequenza frustrante che non funziona bene con gli schizzinosi controlli di wallrunning del gioco, ed è esacerbata da punte e puzzle che ti riporteranno all'inizio al minimo tocco.


Recensione Blue Fire: uno scatto troppo lontano

L'ultimo grande peccato di Blue Fire è la sua dipendenza dal minerale per acquistare alcolici e sbloccare checkpoint. Quest'ultimo è particolarmente confuso, poiché non hai modo di sapere quanto costerà lo sblocco di santuari in stile falò. Proprio come nei giochi Souls, fai cadere il tuo minerale dove muori, quindi se indossi un pezzo e fai cadere il fantasma, ti trovi spesso in un posto pericoloso.

Sono arrivato più di una manciata di volte in un santuario senza abbastanza soldi, solo per morire più tardi ed essere rimandato in un santuario molto più antico; salvare e restituire il lavoro raramente era interessante ed era una punizione più arbitraria di qualsiasi altra cosa.

Anche la prevalenza di bug ha ostacolato la mia esperienza, con numerosi arresti anomali del desktop, istanze di comandi che non rispondono e stracci di contatto con i nemici che hanno spinto il mio personaggio in abissi senza fondo. A un certo punto, il gioco mi ha persino permesso di vendere oltre 70 minerali nonostante il mio portafoglio fosse in grado di contenere solo 000 minerali. Non mi ha rimborsato gli altri 2, quindi ho dovuto caricare un salvataggio precedente.

Questo non vuol dire che ci sia un solo posto dove vendere minerale per quanto ne so, quindi la necessità di teletrasportarsi in un'area specifica per guadagnare denaro per acquistare portafogli migliori e sbloccare santuari significa che c'è un sacco di inutili ritorsioni. È più sconcertante se si considera che ogni regione ha i propri commercianti.


Questi non sono problemi di rottura del gioco, ma sono abbastanza appiccicosi da rimanere nella mia mente oltre la fine.

Recensione di Blue Fire: la linea di fondo

Recensione Blue Fire: uno scatto troppo lontano


Avantages

  • Design estetico pulito e nitido
  • Piattaforma di risposta rapida
  • Tanti segreti da scoprire

gli svantaggi

  • Combattimento disordinato e insensibile
  • A volte mancanza di direzione
  • I checkpoint costano soldi senza una vera ragione
  • Una pletora di arresti anomali e problemi tecnici

La presentazione di Blue Fire è pulita ed elegante. È chiaro che molta cura e amore sono stati dedicati alla tradizione, alla scrittura, alla musica e al design generale del gioco, ma purtroppo le parti meccaniche non sono realmente legate tra loro.

Ci sono molte idee interessanti al lavoro, ma non possono elevare Blue Fire al di sopra di una curiosità. Bug a parte, sono riluttante a consigliarlo a chiunque tranne che ai fan più accaniti dei platform.

[Nota: ROBI Studios ha fornito la copia di Blue Fire utilizzata per questa recensione.]

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