Rallegrati, fan di Tiny Tabletop Warriors. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground è uno dei primi adattamenti completi di videogiochi di Age of Sigmar e... è abbastanza buono?
Ok, non è privo di spigoli vivi, ma come fan di Age of Sigmar, sono contento che il fantastico gioco di copertina di album prog-metal di Games Workshop sia finalmente uscito su console e PC.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Review - Una dura sfida attraverso i Reami Mortali
Storm Ground è un gioco di strategia a turni giocato su una serie di arene a griglia esagonale nei Mortal Realms, i piani in stile magico di Age of Sigmar. Ogni campagna ti coinvolge prendendo il controllo di una delle tre fazioni e affrontando una serie di sfide sempre più difficili.
Le tre forze sono i splendenti Stormcast Eternals di Sigmar, guerrieri forgiati dai fulmini del regno di Azyr; il crudele e spettrale Nighthaunt del Regno di Shyish; e il corpulento e corrotto Maggotkin, adoratori del dio della peste Nurgle.
Ognuna di queste fazioni è guidata da un eroe unico e ha tre campagne attraverso i regni. La struttura effettiva del gioco è piuttosto interessante, quindi analizziamola.
La prima e più semplice campagna e le tue prime missioni sono tutorial. Questo introduce il combattimento esadecimale del gioco e le due unità di base degli Stormcast Eternals: robusti carri armati chiamati Retributors e unità di artiglieria a distanza chiamate Castigators.
La lotta è ad alto rischio e alta ricompensa. La maggior parte delle unità ha un attacco base e una o due abilità (gli eroi spesso ne hanno due o tre), così come abilità passive che si innescano in determinate circostanze. Ad esempio, i Retributor migliorano la difesa delle unità adiacenti. Ogni unità ha anche le caratteristiche di attacco, salute, difesa e movimento previste.
Storm Ground fa un buon lavoro nel trasmettere informazioni prima di entrare in azione: entra nel raggio d'azione e l'interfaccia utente ti mostrerà che i nemici possono bersagliarti. Passa il mouse sopra un nemico per attaccarlo e ti mostrerà quanti danni subiranno e quanto subirai in cambio.
Questo è utile perché il combattimento è particolarmente letale. L'armatura mitigherà alcuni danni, con una percentuale di possibilità di deviare completamente il danno, ed è assolutamente necessaria. Gli attacchi possono facilmente fondere le tue unità e spesso sei in inferiorità numerica e senza armi. Se una delle tue unità muore in battaglia, è morta per sempre. Perdi il tuo eroe e la campagna è finita.
A meno che, ovviamente, non sia una specie di canaglia. Ogni volta che muori, ti alzi e ci riprovi.
Puoi tenere tre delle tue unità (rappresentate come carte nelle schermate di caricamento delle missioni intermedie) e qualsiasi equipaggiamento equipaggiato. È una ruga interessante e riflette sia la tradizione di Age of Sigmar sia il modo in cui toglierai le tue unità preferite dal tavolo in un gioco e le rimetterai a posto per un altro round.
Una volta completata la missione iniziale, sei libero di scegliere tra due missioni, ognuna con ricompense diverse, come nuove carte unità o equipaggiamenti e abilità da combattimento equipaggiabili. I forzieri nascosti in luoghi distanti in ogni missione possono essere recuperati per ulteriori ricompense e abilità che si sinergizzano con i tuoi eroi e unità, come danni extra quando un'unità uccide un'altra unità, ti consentono di diversificare la tua banda da guerra.
Questi aggiornamenti hanno un prezzo, tuttavia, e man mano che accumuli equipaggiamento sulle unità, il loro costo per evocare aumenta, un'altra ruga nel design di Storm Ground. Mentre i tuoi avversari si genereranno a ondate, inizierai solo con il tuo eroe, limitato a spawnare in esagoni di set.
Inizi con tre Ether, la tua valuta di evocazione, e ogni turno ne ottieni uno in più, permettendoti di evocare unità. Evoca Stormcast insieme al loro eroe, creando potenti castelli difensivi, mentre Nighthaunt e Maggotkin devono generare Spirit Twigs e Hexes of Corruption da evocare, consentendo il gioco tattico.
Forse aggiungendo uno strato di troppo al gioco, le abilità costano energia e hanno un tempo di recupero. L'energia viene generata a partire dal tuo terzo o quarto turno, aumentando di nuovo per turno, ma questa struttura blocca potenti abilità dietro di loro.
Inutile dire che il combattimento a Storm Ground richiede un'attenta pianificazione. Allinea rapidi colpi assassini, scambia le unità solo quando è assolutamente necessario e usa gli attacchi ad area d'effetto insieme alle abilità per manipolare il movimento, guadagnare alture e bloccare il terreno per incanalare i nemici in punti ferita. Lo strangolamento è parte di ogni combattimento.
Nighthaunt e Maggotkin hanno anche più difficoltà dell'eroico Stormcast, poiché fanno affidamento sui debuff e sul controllo della mappa per ottenere un vantaggio sui loro nemici.
A volte può essere piuttosto travolgente e ci sono una manciata di missioni, in particolare la missione finale di ogni campagna, che possono sembrare opprimenti finché non hai elaborato uno stile di gioco e una strategia. Stavo combattendo la mia testa contro la fine della campagna di Nighthaunt per un po', dato che alcuni nemici di alto livello sono incredibilmente tank e colpiscono duramente, ma il gioco mi ha dato alcune cose con cui lavorare.
Alla fine, ho finito per avere una combo particolare che ha permesso a un'unità Chainghast a distanza di crescere esponenzialmente più forte ogni volta che uccideva un nemico, e ho passato la battaglia a distruggere piccole unità fino a quando non possono prendere enormi pezzi del boss. Era soddisfacente da mettere in pratica, ma dover ricominciare da capo spesso era demoralizzante.
Al contrario, le prime battaglie possono essere piuttosto semplici. Dover aspettare per posizionare le unità e mettere in atto le tue strategie quando scegli le missioni e sperare di ottenere l'unità giusta come ricompensa può essere un po' stancante.
Vale anche la pena notare che l'interfaccia utente stessa può anche essere un po' disordinata, con icone e informazioni di base nascoste nelle descrizioni delle unità. Non sarebbe un grosso problema, ma aggirare l'interfaccia utente è lento e frustrante. Questo è il più grande svantaggio del gioco, senza opzioni di qualità della vita per accelerare i movimenti. Le animazioni sono preconfezionate e spesso distraggono, ma l'impossibilità di saltarle, specialmente durante i replay delle prime missioni, può essere frustrante.
Visivamente, il gioco è ogni centimetro un gioco di Age of Sigmar, con ogni arena un piccolo microcosmo di eccesso di Warhammer, annidato all'interno di diorami più grandi che mostrano davvero quanto siano grandiosi e bizzarri i regni. Sebbene la meccanica qui sia la carne dell'offerta, il condimento è sicuramente ottimo.
Storm Ground non è il più raffinato visivamente a cui giocherai, ma intrecciarsi tra i rami di un colossale albero a Ghyran o collezionare un Nurgle a Chamon, il Metal Kingdom, rafforza davvero quell'atmosfera selvaggia e fantasy di Age of Sigmar.
Il doppiaggio corrisponde anche all'arredamento. Le flemmatiche dichiarazioni dei Maggotkin mentre denunciano i "pazzi d'oro" dello Stormcast, che si riferiscono l'un l'altro in zelanti proclami di fede, non sono teatro, ma stanno masticando al 100% i paesaggi. Mi hanno fatto ridere.
In breve, è un mondo di eroi e cattivi immortali, quindi è giusto che giochi con quel particolarissimo senso dell'umorismo e del pathos di Warhammer.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground – Il risultato finale
Avantages
- Immagini audaci
- Finestra di dialogo sopra in alto
- Combattimento a turni punitivo ma soddisfacente
- Un'ampia gamma di unità, attrezzature e abilità consente varie strategie
- Tantissimi i contenuti in offerta, con nove campagne al lancio
gli svantaggi
- Mancanza di lucido visivo
- Interfaccia utente molto goffa
- La difficoltà può spesso sembrare impressa contro di te
- La natura roguelike può rendere la progressione una faticaccia
- Una serie di arresti anomali e problemi tecnici con l'interfaccia utente, nonché unità di intelligenza artificiale e bug
Dopo aver completato ciascuna delle tre campagne di base, hai la possibilità di esplorare campagne più lunghe e varie che richiedono la conquista di due regni, dandoti l'opportunità di giocare con nuovi eroi. C'è molto da offrire qui, ma devo ammettere che la sua struttura roguelike sembra scoraggiante e persino addirittura stancante, dato quanto il gioco può essere brutale e punitivo a volte.
Storm Ground ha alcuni spigoli: animazioni a scatti, una manciata di crash e una curva di difficoltà brutale. Ci sono anche problemi di qualità della vita. La caccia a potenti unità, equipaggiamento e combinazioni di abilità è avvincente, ma sfortunatamente troppo casuale a causa della natura delle ricompense delle carte bottino. E il modo in cui devi scartare tutte le tue unità preferite tranne due quando fallisci una campagna può pungere.
Ma torno sempre a un fatto semplice: questo è un gioco di Age of Sigmar. Non è perfetto, ma trasmette l'atteggiamento e l'atmosfera dell'ambiente. Le fazioni trasmettono bene le loro meccaniche uniche, e questo è un grande vantaggio in un gioco di Warhammer. È un primo passo promettente nei Reami Mortali, ma non lo consiglierei a nessuno se non ai fan irriducibili di Age of Sigmar senza una serie di avvertimenti.
[Nota: Games Workshop ha fornito la copia di Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground usata per questa recensione.]